Hry mohou být definovány svými hrdiny, padouchy, nastavením nebo dokonce zbraněmi. Zejména v dlouhodobých sériích se často tváří her nestává jedna postava, ale zbraň, která přetrvává po celou dobu. Jindy může být zbraň tak jedinečná svou funkcí nebo designem, že potřebuje pouze jeden vzhled, aby se zapsala do herní historie. Protože zbraně jsou ve většině her tak zásadní, konkurence je tvrdá. Zbraň musí vypadat skvěle, ale také musí být zábavná. Tyto ikonické zbraně kontrolují všechna políčka a jsou tak rozpoznatelné, že je poznají i ti, kteří nikdy nehráli hru, ze které pocházejí.
Mistr meč
Máme spoustu mečů, o kterých si můžeme povídat, takže bychom mohli začít tím, se kterým bojujeme se zlem nejdéle. Master Sword pomohl mnoha inkarnacím Linka v poražení jakýchkoli hrozeb pro Hyrule po celé generace (doslova i ve hře). Není v každé hře Zelda, ale bývá základní součástí těch nejlepších. Design se mírně změní pokaždé, když se nám dostane do ruky, ale díky dlouhé stříbrné čepeli a fialové rukojeti je okamžitě rozpoznatelný.
Busterský meč

Je trochu zvláštní připisovat popularitu Cloud’s Buster Sword hře, když byla velmi silně inspirována Gutsovým mečem z Šílený. Jelikož se však jednalo o mangu, většina hráčů spojuje masivní desku kovu s Cloudovým výchozím mečem. Vyrobit meč tak velký, že je bezpochyby těžší než jeho nositel, je jistě jedním ze způsobů, jak na něj upozornit, ale krásná jednoduchost masivního meče prostě vypadá tak dobře. Dává to ještě menší smysl Předělat a Znovuzrození, ale to je část toho, proč to milujeme.
Keyblade

Používat klíč jako meč? Zní to hloupě a je to tak, pokud o tom příliš přemýšlíte, ale Keyblade definoval hry Kingdom Hearts. Co dělá tuto zbraň tak působivou, je to, že může mít tolik různých podob a designů, ale nikdy si ji nespletete s ničím jiným než s Keyblade. Navíc, kdo by nechtěl, aby jeho meč také uměl otevřít jakýkoli zámek? Je to cool a praktické.
Mega Buster

Mega Man je MIA od roku 2018, ale jeho odkaz bude žít navždy s Mega Busterem. Zde opět vládne jednoduchost. Tohle je jen trubka na konci paže Mega Mana, která vystřeluje malé energetické pelety, ale nemůžeš mi říct, že první věc, kterou jsi udělal, když jsi našel kartonovou trubici, bylo, že jsi strčil ruku dovnitř a předstíral, že máš Mega Bustera. Každá hra přináší nové schopnosti, které můžete sbírat, když porážíte šéfy robotů, ale vždy máme Mega Buster, který můžete začít a vrátit se, ať se děje cokoliv.
Modrá skořápka

Neřekli jsme, že ikonická musí být dobrá věc, a tato zbraň se stala nechvalně známou ze všech špatných důvodů. Jakmile byla Modrá skořápka zavedena do série, stala se zkázou naší existence. I když je použití této zbraně proti vám nepříjemné, použití také není uspokojivé. Prostě to napadne nejlepšího hráče a zkazí jim dobrý čas. Použití nevyžaduje žádnou dovednost a neexistuje žádný skutečný způsob, jak se tomu vyhnout. Přesto nemůžeme popřít, že zanechala takovou stopu, že si vysloužila místo na tomto seznamu.
Zlatá zbraň

Jediná věc je nespravedlejší než vybrat Oddjob Zlaté oko 007 používal Zlatou zbraň. Nyní tato hra stejně nebyla ani zdaleka vyvážená, ale už tehdy jsme všichni věděli, že tato zbraň je příliš OP. Tato malá zlatá pistole byla zabita jednou ranou, ať se dělo cokoliv. Konstruktéři se to alespoň pokusili vyvážit tím, že mu dali pouze jednu ránu, než bylo potřeba znovu nabít, ale i tak máte v podstatě zaručeno, že vyhrajete několik dalších duelů, pokud si uděláte vteřinu na seřazení rány. Stalo se tak notoricky známým, že spousta her vzdává hold zařazením přemožené Golden Gun jako tajného nebo easter eggu.
Lancer

Pro modernější vstup máme něco, co lze popsat pouze jako neuvěřitelně brilantní a hloupé zároveň. Lancer z Gears of War je vaše standardní automatická puška, až na to, že místo běžného čepelového bajonetu je zde plně motorizovaná řetězová pila. Pokud se kobylka nebo nepřátelský hráč přiblíží příliš blízko, můžete nastartovat svou zbraň a rozřezat je napůl, než zamíříte a střílíte na jejich kamaráda. Jakkoli by bylo něco takového nepraktické, pomohlo to definovat Gears of War jako přehnaný střelec, který se více staral o to, aby vypadal cool, než aby byl úplně uzemněný.
Páčidlo

Je velmi běžné, že nás hry začínají se základním tupým předmětem jako první zbraní. Mohlo by to být kladivo nebo hasák, ale páčidlo Gordona Freemana je speciální. Od té doby, co je němý, se to v podstatě stalo celou jeho osobností a tváří her Half-Life. Nevíme, proč fanoušci tak přilnuli k tomuto základnímu tupému předmětu než k jakékoli jiné zbraní, ale jednoznačně se stal oblíbeným, dokonce více než Gravity Gun. Navzdory tomu, že páčidla, která se objevují v jakékoli hře, jsou tak běžnou věcí, vždy vzdávají hold Poločas rozpadu.
Schovaná čepel

Kolem Hidden Blade ve hrách Assassin’s Creed je nepopiratelná elegance. Je to jen jednoduchý nůž, ale spojením s nástavcem, který se prodlužuje pohybem zápěstí, vypadá a působí tak uspokojivě, že vyskočí vzduchem, vyrazí čepel a vrazí ji někomu do krku. V tomto směru je to velmi podobné Wolverinovým drápům, ale více zaměřené na stealth. Existuje dokonce skvělá pověst o tom, jak si vrazi uřízli prsteník, aby udělali místo pro čepel.
Velký meč Moonlight

S výjimkou trilogie Dark Souls je každá hra FromSoftware od sebe rozhodně oddělena. Jediný prvek, který se objevuje téměř ve všech, od Armored Core na Duše démonů a Elden prsten, je Moonlight Greatsword. Zjevně mění svůj design tak, aby odpovídal estetice této hry, ale vždy má bledě modrou barvu a nějakou formu útoku na dálku. Svým způsobem je Moonlight Greatsword jako Master Sword od FromSoftware.
Podpořte naši práci ❤️
Pokud se vám tento článek líbil, zvažte zaslání spropitného, abychom mohli i nadále vydávat kvalitní obsah.




















