Obtížnost je dobře známým charakteristickým znakem her FromSoftware, a tak skutečnost, že lidé mají problémy v novém Elden Ring: Shadow of the Erdtree DLC i proti běžným nepřátelům nepřekvapí. Zdá se však, že i zkušení hráči mají problémy. Mnozí přešli na Steam negativně zhodnotit hru, která nyní v době psaní tohoto článku sedí u „Mixed“.
Některé z těchto stížností také uvádějí problémy s výkonem, včetně zadrhávání a poklesu snímkové frekvence. Vydavatel Bandai Namco a FromSoftware nekomentovali žádné nadcházející opravy.
Naštěstí FromSoftware má vstoupil na pomoc s vrcholem obtížnosti. Vývojář zveřejnila příspěvek na svém webu Neděle s pár tipy, jak zvýšit svou sílu. Konkrétně se v něm zmiňuje Protection of the Spirit Ashes a Protection of the Shadow Tree, které shodou okolností potřebují Spirit Ash a Shadow Tree Fragmenty, takže se jich zásobte, až budete moci.
Toto je návrh, jak zvýšit úroveň vašeho Scadutree Blessing
– Bandai Namco US (@BandaiNamcoUS) 22. června 2024
Zdá se však, že lidé přehlíželi jednu důležitou věc exkluzivní pro DLC Land of Shadow. Bandai Namco o víkendu krátce zveřejnilo na X (dříve Twitter) zprávu o Scadutree Blessing, která vám může pomoci udělit a negovat další poškození. A abyste to zvýšili, musíte najít a sebrat Scadutree Fragments. Všude je jich kolem 50 Stín Erdtree, a zatímco některé lze jen najít a sebrat, jiné nepřátelé upustí.
Herní ředitel Hidetaka Miyazaki varoval hráče v rozhovorech před vydáním DLC Stín Erdtree bude obsahovat více výzev, včetně nového nivelačního systému to bylo více podobné Sekiro než Elden prsten. Pokud nejste obeznámeni, hráči nyní mají útočnou sílu oddělenou od standardního levelování. To byla úvaha vývojářů, protože museli počítat s hráči na všech úrovních – od nováčků, kteří právě porazili Mohga, Lord of Blood pro vstup do Land of Shadow, až po novou hru plus experty. A nejlepší způsob, jak to vylepšit, je pomocí Scadutree Fragments.
Filozofie designu společnosti FromSoftware byla navíc vždy o výzvě, radosti a uspokojení z toho, že jste ji překonali. Zatímco Elden prsten je obecně přístupnější díky své povaze otevřeného světa, která hráčům umožňuje odpoutat se od nepřátel a vrátit se k nim později, neobejde se bez obtížných bojů. Takže nenabídnout to pro DLC, a to ani pro zkušenější hráče, by bylo v rozporu s tím, co studio zastává a nabízí u každého ze svých titulů. Také, co je vydání FromSoftware bez obtížných diskurzů?
„Pokud bychom opravdu chtěli, aby hru hrál celý svět, mohli bychom jen snižovat obtížnost víc a víc. Ale to nebyl správný přístup,“ Miyazaki nedávno řekl The Guardian. „Snížení obtížnosti by zbavilo hru této radosti – což by v mých očích hru samotnou zlomilo.“
V zásadě, pokud se pustíte do nové verze FromSoftware a neočekáváte frustraci, nehrajete ji správně.
Podpořte naši práci ❤️
Pokud se vám tento článek líbil, zvažte zaslání spropitného, abychom mohli i nadále vydávat kvalitní obsah.




















