Číst článek To je dost: Riot se pohybuje, aby zabil LoL lane swap pomocí Patch 14.11 změn Kategorie: League of Legends League of Legends To je dost: Riot se pohybuje, aby zabil LoL lane swapování pomocí Patch 14.11 změn Nicholas Taifalos Nicholas Taifalos 21. května 2024 (funkce() { Array.from(document.querySelectorAll(".wp-block-gamurs-article-tile__content-byline-datetime[data-datetime]")).forEach((datetimespan) => { const datetime = datetimespan.dataset.datetime; datetimespan.dataset.datetime = ""; const date = new Date(datetime) if (isNaN(date)) { return; } const now = new Date(); const diff = nyní - datum; konstantní minuta = 1000 * 60; konstantní hodina = minuta * 60; const day = hodina * 24 if ( diff < minuta ) { datetimespan.innerText = "Právě teď"; } else if ( diff < hodina ) { datetimespan.innerText = Math.floor(diff/minute) + "před m"; } else if (rozdíl < den) { datetimespan.innerText = Math.floor(rozdíl/hodina) + "před h"; } else { const dateData = new Intl.DateTimeFormat(undefined, { year: "číselné"Měsíc: "krátký"den: "číselné", }).formatToParts(date); let dateObject = {}; ["year", "month", "day"].forEach((period) => { let filter = dateData.filter((e) => e.type === period); dateObject[period] = filtrovaná.délka > 0 ? filtrovaný[0].hodnota : nedefinováno; }) datetimespan.innerText = `${dateObject.month} ${dateObject.day}, ${dateObject.year}`; } }) }) (); 13

Číst článek To je dost: Riot se pohybuje, aby zabil LoL lane swap pomocí Patch 14.11 změn Kategorie: League of Legends League of Legends To je dost: Riot se pohybuje, aby zabil LoL lane swapování pomocí Patch 14.11 změn Nicholas Taifalos Nicholas Taifalos 21. května 2024 (funkce() { Array.from(document.querySelectorAll(".wp-block-gamurs-article-tile__content-byline-datetime[data-datetime]")).forEach((datetimespan) => { const datetime = datetimespan.dataset.datetime; datetimespan.dataset.datetime = ""; const date = new Date(datetime) if (isNaN(date)) { return; } const now = new Date(); const diff = nyní – datum; konstantní minuta = 1000 * 60; konstantní hodina = minuta * 60; const day = hodina * 24 if ( diff < minuta ) { datetimespan.innerText = "Právě teď"; } else if ( diff < hodina ) { datetimespan.innerText = Math.floor(diff/minute) + "před m"; } else if (rozdíl < den) { datetimespan.innerText = Math.floor(rozdíl/hodina) + "před h"; } else { const dateData = new Intl.DateTimeFormat(undefined, { year: "číselné"Měsíc: "krátký"den: "číselné", }).formatToParts(date); let dateObject = {}; ["year", "month", "day"].forEach((period) => { let filter = dateData.filter((e) => e.type === period); dateObject[period] = filtrovaná.délka > 0 ? filtrovaný[0].hodnota : nedefinováno; }) datetimespan.innerText = `${dateObject.month} ${dateObject.day}, ${dateObject.year}`; } }) }) ();

Fanoušci letošní metahry s přepínáním jízdních pruhů na Mid-Season Invitational 2024 – ano, vás všech 10 – budou zarmouceni, když uslyší, že ji Riot likviduje, přičemž vývojáři připravují řadu systémových změn zaměřených na snížení četnosti výměny .

Vést League of Legends herní designér Matt „Phroxzon“ Leung-Harrison se dnes blýskl detaily v náhledu 14.11 na X (dříve Twitter) a upozornil na „žhavé téma“, kterým se stalo přepínání jízdních pruhů. „I když si myslíme, že některé z toho byly týmy, které se postupem času přizpůsobovaly rozdílům mezi hráči, v některých případech je to optimálnější, než bychom chtěli,“ řekl Phroxzon a poukázal na relativně rychlý vývoj přemožitelných dvourozsahových robotických drah v MSI a ve vysoce postavených zápasech napříč liga hodnocená hra.

Riot plánuje upravit hodnoty opevnění a zlata první věže, aby zastavili stále rostoucí přebírání uliček, ale Phroxzon říká, že nechtějí, aby byla taktika zcela neživotaschopná. „Zatímco několik výměn jízdních pruhů každou chvíli je pro divácký zážitek příznivé, každá hra je příliš daleko,“ liga vysvětloval šéf rovnováhy.

Jak daleko se ručička posune, pokud jde o tyto hodnoty, není známo, ale pravděpodobně budeme vědět více, až se zítra podíváme na úplný náhled patche 14.11.

Téměř každý zápas na MSI 2024 v Čcheng-tu obsahoval výměnu jízdních pruhů, kde liga hráči se vyhnou náročným vzájemným soubojům tím, že přejdou na jinou dráhu pro úvodních pár minionových vln, což umožňuje ADC zajistit si dostatek zlata a úrovní, aby přežily jinak náročný začátek zápasu. Není to zdaleka poprvé, co jsme viděli střídání jízdních pruhů na profesionální úrovni liga hrát, ale když se až příliš často objevuje na nejnovější čínské akci, fanoušci i hráči jsou nad tím a chtějí to pryč.

Zítra večer se dozvíme více o plánovaných metodách Riotu v boji proti častému střídání jízdních pruhů. Patch 14.11 je pak nastaven na spuštění 30. května.


Moyens I/O je podporován naším publikem. Když nakupujete prostřednictvím odkazů na našich stránkách, můžeme získat malou provizi pro partnery. Zjistěte více

Ve vztahu :  Přečíst článek Marvel Rivals propašuje datum vydání uzavřené alfa verze do nejnovějšího výběru postav Kategorie: Marvel Marvel Marvel Rivals se propašuje datum vydání uzavřené alfa verze do nejnovějšího výběru postav Scott Robertson Scott Robertson 23. dubna 2024 (function() { Array.from(document.querySelectorAll(".wp-block-gamurs-article-tile__content-byline-datetime[data-datetime]")).forEach((datetimespan) => { const datetime = datetimespan.dataset.datetime; datetimespan.dataset.datetime = ""; const date = new Date(datetime) if (isNaN(date)) { return; } const now = new Date(); const diff = nyní - datum; konstantní minuta = 1000 * 60; konstantní hodina = minuta * 60; const day = hodina * 24 if ( diff < minuta ) { datetimespan.innerText = "Právě teď"; } else if ( diff < hodina ) { datetimespan.innerText = Math.floor(diff/minute) + "před m"; } else if (rozdíl { let filter = dateData.filter((e) => e.type === period); dateObject[period] = filtrovaná.délka > 0 ? filtrovaný[0].hodnota : nedefinováno; }) datetimespan.innerText = `${dateObject.month} ${dateObject.day}, ${dateObject.year}`; } }) }) ();
Moyens I/O Staff vás motivoval, dává vám rady ohledně technologie, osobního rozvoje, životního stylu a strategií, které vám pomohou.