Praktická ukázka Fatal Fury: City of the Wolves: Ambiciózní pokračování klasické bojové hry 13

Praktická ukázka Fatal Fury: City of the Wolves: Ambiciózní pokračování klasické bojové hry

Garou: Mark of the Wolves byla první hra SNK, kterou jsem kdy hrál, a stále si udržuje zvláštní místo v mém srdci milujícím bojové hry. A nějakým způsobem současný tým SNK zajistil nadcházející pokračování Fatal Fury: City of the Wolves zachycuje to kouzlo a pak ještě něco.

Během mistrovství světa SNK 2023 jsem měl více než dvě hodiny praktického času s ranou verzí Město vlků (CotW) před prvním hraním a upoutávkami na postavy, které vyjdou 17. března. Během tohoto dema jsem mohl strávit delší dobu se všemi pěti aktuálně odhalenými hratelnými bojovníky, testoval jsem různá ovládací schémata a nové systémy, které Mark of the Wolves (MotW) a různé další Fatal Fury nebo Král bojovníků hry.

Svědectví o Garou velikost

Už jsme věděli, že SNK se v tomto pokračování zaměří na postavy a tradici a snaží se dostát odkazu originálu více než 24 let poté, co byl původně vydán v japonských arkádách. A i když jsem nezažil žádný příběhový obsah, charakterizace Rock Howarda a Terryho Bogarda, od jejich animací až po jejich pohybové sady, mi dávají jistotu, že tým tento prvek dobře zvládne, až ho uvidíme.

Vizuálně je hra ohromující směsí moderních her SNK a něčeho bližšího Marvel vs. Capcom 3– stínovaná estetika, díky které je to pro mě nejlépe vypadající titul, který tým vydal od éry 2D Král bojovníků skončilo. Všechny efekty, tvrdé inkoustové čáry a okázalé pohyby dohromady vytvářejí ohromující vzhled, který dokonale zvýrazňuje náročnou hru a průběh bitvy.

Je zde také zřetelné zaměření na to, aby se hra cítila jako vlastní bestie, která se od ní distancuje KoF a návrat k odvážnějšímu a těžšímu stylu pro postavy a hratelnost Fatal Fury byl známý tím, než zmizel s MotW.

„I pro stejnou postavu je velmi odlišná energie v tom, jak jednají KoF a jak se chovají Fatal Fury, je to jasný rozdíl, který se vrací k původním hrám,“ řekl producent Yasuyuki Oda Dot Esports. „Je to skoro, jako by se tentokrát vraceli domů.“ [Some fighters] jsou spíše jako hostující postavy v KoF. Takže příběh v těchto hrách nebudou brát tak vážně než ve skutečnosti KoF postava jako Iori nebo Kyo. Ale vraťme se k Fatal Fury série, Terry a všichni museli být trochu jiným typem postav a méně smajlíků [laughs.]“

Strávil jsem část svého času hraním sám a testováním každé postavy, většinu času jsem trávil s Preechou, protože je nováčkem v Fatal Fury série – s tím, že Oda-san potvrzuje, že jde o přepracovanou verzi Učedník Joe Higashi z uniklé zprávy Garou 2 hra která nebyla nikdy vyrobena na počátku roku 2000.

Ve vztahu :  „Taky bych měla být taková.“ Zraněná Naomi Osakaová odmítá odejít do důchodu v polovině zápasu a čerpala inspiraci z „Chřipkové hry“ Michaela Jordana

Nemůžete si pomoct, ale REVIT to

Rock Howard provádí zrušení REV Accel ve Fatal Fury: City of the Wolves.

Spousta klasických vracejících se mechanik, jako je Just Defense, Braking, Dodge Attacks a Feints, je zpět také s několika zvraty, ale hvězdou show je zcela nový systém REV, který vám v podstatě umožňuje diktovat, jak agresivní chcete být správně. bitva začíná.

Na rozdíl od běžných měřidel a měřičů bojových her vám systém REV poskytuje okamžitý přístup k mnoha novým mechanikám, jako jsou REV Arts a REV Accel, spolu s REV Blows, které lze spárovat se selektivním potencionálním zařízením (SPG), což je evoluce originál MotW Systém taktických útočných pozic (TOP). Zde je rozpis toho, co každá z těchto mechanik REV dělá – jen se ujistěte, že se nepřehřejete jako já v téměř každém prvním zápase, protože to vás dostane do nevýhodného stavu jako Street Fighter 6 vyhořet.

Funkce REV Funkce REV
REV umění Kombinace tlačítek na obličeji, která můžete stisknout a která změní vlastnosti speciálních pohybů, když je použijete.
REV Accel Způsob, jak zkombinovat REV Arts do jiných REV Arts. Lze použít i REV Blows.
REV Fouká Speciální pancéřované pohyby jsou k dispozici pouze při aktivním SPG, které mohou způsobit masivní poškození a poskytnout dobré možnosti protiplnění.
REV Guard Nový obranný mechanik, který můžete použít při držení tlačítka. Používá se k umístění většího prostoru mezi vaši postavu a soupeře ve srovnání se základním strážcem.
Přehřát Použití příliš mnoha akcí REV nebo blokování na delší dobu může maximalizovat váš REV Meter. To znamená, že nemůžete používat akce REV, dokud nevychladnete a nebudete moci být přitlačeni do stavu Guard Crush.

Se zahrnutím systému REV se výběr SPG – kde si vyberete část svého ukazatele zdraví, a když se v této oblasti nacházíte, získáte bonusy, jako je zvýšená útočná síla, snížené nahromadění měřiče REV a postupná obnova zdraví. ještě důležitější. Strávil jsem spoustu času experimentováním s různými kombinacemi během mého hraní a nikdy jsem neměl pocit, že bych poškrábal povrch jeho potenciálu.

Tohle je hra, která potěší Fatal Fury odvážlivci, kteří prosili o toto pokračování, a zároveň stále nabízejí přístupný vstup pro novější hráče.

Fatální rovnováha mezi dědictvím a přístupností

Preecha předvádí speciály ve Fatal Fury: City of the Wolves.

Přidávání nových systémů a přepracování starších mechanik do moderního formátu je něco, co většina pokračování bojových her dělá. Ale vzhledem k tomu, že od té doby uplynulo více než 20 let MotW byl propuštěn, musí se SNK vypořádat i s výrobou CotW přístupný novému věku hráčů – a přitom stále věrný odkazu svého předchůdce.

Co se týče hratelnosti, REV Meter je snadno uchopitelný a přináší úroveň okamžitého uspokojení při sestavování konkrétních komb, aniž byste si museli během zápasu budovat měřidlo. To je umocněno novými ovládacími prvky Smart Style, které zjednodušují klasické vstupy tlačítek v arkádovém stylu do snadno proveditelných pohybových řetězců, podobně jako Street Fighter 6 Moderní ovládání.

„Konkrétně jsme během vývoje mysleli na nové uživatele, kteří možná nikdy předtím sérii nehráli,“ řekl režisér Hayato Konya. „Myslíme si, že ovládání Smart Style je pro ně dobrým vstupním bodem, zvláště s velmi komplikovanými systémy, které tyto hry obsahují. Umožňuje vám to vidět, co je možné, prostě automaticky, a pak můžete jít dovnitř a změnit to zpět na Arcade Style a začít se učit techničtější detaily pro hlubokou mechaniku, jako je brzdění a podobně.“

Ve vztahu :  Hráči Baldur's Gate 3 jsou zmateni jedním nesmyslným společníkem

Když jsem vyskočil z hraní CPU a skutečně jsem hrál proti některým dalším lidem na ukázce, Smart Style se cítil skvěle, když jsme se všichni snažili vrtat CotW’s systémy a dozvědět se o tom, jak přirozeně diktovaly průběh bitvy, a vrátit se k Arcade Style dovolte, abych tyto objevy přenesl.

Celkově jsem vyšel z toho, že jsem mluvil s týmem SNK a hrál Fatal Fury: City of the Wolves nadšenější ze hry, než jsem byl, když byla poprvé oznámena na Evo 2022. Teď se budu muset vrátit MotW nebo KoF15 to poškrábat Fatal Fury svědí, jak čekáme CotW spustit v roce 2025.


Dot Esports je podporován naším publikem. Když nakupujete prostřednictvím odkazů na našich stránkách, můžeme získat malou provizi pro partnery. Zjistěte více