Přečtěte si článek BG3 dev Larian potvrzuje svou práci na 2 „velmi ambiciózních RPG“ Kategorie: Baldur's Gate Baldur's Gate BG3 dev Larian potvrzuje svou práci na 2 „velmi ambiciózních RPG“ Andrej Barovič Andrej Barovic 20. května 2024 (funkce() { Array.from (document.querySelectorAll(".wp-block-gamurs-article-tile__content-byline-datetime[data-datetime]")).forEach((datetimespan) => { const datetime = datetimespan.dataset.datetime; datetimespan.dataset.datetime = ""; const date = new Date(datetime) if (isNaN(date)) { return; } const now = new Date(); const diff = nyní - datum; konstantní minuta = 1000 * 60; konstantní hodina = minuta * 60; const day = hodina * 24 if ( diff < minuta ) { datetimespan.innerText = "Právě teď"; } else if ( diff < hodina ) { datetimespan.innerText = Math.floor(diff/minute) + "před m"; } else if (rozdíl < den) { datetimespan.innerText = Math.floor(rozdíl/hodina) + "před h"; } else { const dateData = new Intl.DateTimeFormat(undefined, { year: "číselné"Měsíc: "krátký"den: "číselné", }).formatToParts(date); let dateObject = {}; ["year", "month", "day"].forEach((period) => { let filter = dateData.filter((e) => e.type === period); dateObject[period] = filtrovaná.délka > 0 ? filtrovaný[0].hodnota : nedefinováno; }) datetimespan.innerText = `${dateObject.month} ${dateObject.day}, ${dateObject.year}`; } }) }) (); 13

Přečtěte si článek BG3 dev Larian potvrzuje svou práci na 2 „velmi ambiciózních RPG“ Kategorie: Baldur’s Gate Baldur’s Gate BG3 dev Larian potvrzuje svou práci na 2 „velmi ambiciózních RPG“ Andrej Barovič Andrej Barovic 20. května 2024 (funkce() { Array.from (document.querySelectorAll(".wp-block-gamurs-article-tile__content-byline-datetime[data-datetime]")).forEach((datetimespan) => { const datetime = datetimespan.dataset.datetime; datetimespan.dataset.datetime = ""; const date = new Date(datetime) if (isNaN(date)) { return; } const now = new Date(); const diff = nyní – datum; konstantní minuta = 1000 * 60; konstantní hodina = minuta * 60; const day = hodina * 24 if ( diff < minuta ) { datetimespan.innerText = "Právě teď"; } else if ( diff < hodina ) { datetimespan.innerText = Math.floor(diff/minute) + "před m"; } else if (rozdíl < den) { datetimespan.innerText = Math.floor(rozdíl/hodina) + "před h"; } else { const dateData = new Intl.DateTimeFormat(undefined, { year: "číselné"Měsíc: "krátký"den: "číselné", }).formatToParts(date); let dateObject = {}; ["year", "month", "day"].forEach((period) => { let filter = dateData.filter((e) => e.type === period); dateObject[period] = filtrovaná.délka > 0 ? filtrovaný[0].hodnota : nedefinováno; }) datetimespan.innerText = `${dateObject.month} ${dateObject.day}, ${dateObject.year}`; } }) }) ();

Poté, co Larian Studios oznámilo, že se rozchází DnD IP, spekulace byly nekontrolovatelné ohledně toho, co bude vývojář dělat dál. Nyní, i když je informací stále málo, Larian oznámil, že začíná pracovat na „dvou velmi ambiciózních RPG“ a otevřel nové studio, které má pomoci.

Larian to dnes potvrdil v příspěvku na X (dříve Twitter). „Se dvěma velmi ambiciózními RPG, které se nyní začínají vyvíjet,“ napsal vývojář, „jaký lepší způsob, jak vidět realizaci našich vizí, než rozšířením týmu a otevřením sedmého studia v srdci živé herní scény v Polsku.“ Sedmé studio se bude nacházet ve Varšavě, ve stejném městě, kde sídlí hlavní studio CD Projektu. CD Projekt Red také poblahopřál Larianovi k otevření nového studia v jejich rodném městě. „Vítejte ve Varšavě, sousedé,“ napsal CDPR na X.

Minulý měsíc Larianův výkonný ředitel Swen Vincke prohlásil, že nadcházející hra studia bude jeho „nejlepším dílem vůbec“. Uvedl, že krátce po oznámení Larian Studios se rozloučí s Wizards of the Coast a jeho Dungeon a draci IP ve snaze o vlastní, unikátní projekt. Studio již dříve vydalo několik her Božství franšíza, o které někteří spekulovali, že by mohla být potenciálním prostředím pro další Larianovy videohry, i když víme relativně málo o tom, na čem přesně vývojář pracuje.

Přesto, ať je to cokoli, je to zjevně ambiciózní a dostatečně velké, aby zaručilo otevření nového studia. Baldurova brána 3 byl mnohými považován za nový standard, na který by měla všechna RPG usilovat, a je rozumné si myslet, že jejich následné projekty budou stejné. Doufejme, že nebudeme muset čekat příliš dlouho, než Larian zastaví krmení a dá nám velký kousek dortu, který bude jeho dalším RPG.


Moyens I/O je podporován naším publikem. Když nakupujete prostřednictvím odkazů na našich stránkách, můžeme získat malou provizi pro partnery. Zjistěte více

Ve vztahu :  Přečtěte si článek Recenze Senua's Saga Hellblade II: Cestování s nuancemi, které je příliš bezpečné Kategorie: Hellblade Recenze Hellblade Recenze Recenze Recenze Senua's Saga Hellblade II: Cestování s jemnými detaily, které hraje příliš bezpečně Vic Hood Vic Hood 21. května 2024 (funkce() { Array .from(document.querySelectorAll(".wp-block-gamurs-article-tile__content-byline-datetime[data-datetime]")).forEach((datetimespan) => { const datetime = datetimespan.dataset.datetime; datetimespan.dataset.datetime = ""; const date = new Date(datetime) if (isNaN(date)) { return; } const now = new Date(); const diff = nyní - datum; konstantní minuta = 1000 * 60; konstantní hodina = minuta * 60; const day = hodina * 24 if ( diff < minuta ) { datetimespan.innerText = "Právě teď"; } else if ( diff < hodina ) { datetimespan.innerText = Math.floor(diff/minute) + "před m"; } else if (rozdíl { let filter = dateData.filter((e) => e.type === period); dateObject[period] = filtrovaná.délka > 0 ? filtrovaný[0].hodnota : nedefinováno; }) datetimespan.innerText = `${dateObject.month} ${dateObject.day}, ${dateObject.year}`; } }) }) ();