Riot chce učinit esporty LoL udržitelnějšími tím, že si vezme poznámky z obchodního modelu VCT 13

Riot chce učinit esporty LoL udržitelnějšími tím, že si vezme poznámky z obchodního modelu VCT

Na první úroveň přichází nový obchodní model League of Legends ligy po celém světě, oznámily dnes Riot Games. Tento model, podobný tomu představenému s VALORANT Champions Tour, má za cíl posílit liga toky příjmů esportů a dlouhodobá udržitelnost hry.

Nový model byl dnes odhalen v blogovém příspěvku prezidenta Riotu pro esporty Johna Needhama, který představil posun od tradičních mechanismů sdílení příjmů, aby uvítal „předvídatelnější příjmy pro týmy“. Needham zdůraznil, jak se potřeby a dynamika ekosystému esportů v průběhu let významně vyvíjely, a zdůraznil důležitost přizpůsobení liga obchodní model esports, aby byla zajištěna jeho dlouhověkost a udržitelnost pro všechny zúčastněné strany, včetně organizací.

Vysvětlil, že stávající model partnerství znamená, že týmy platí přibližně 10 milionů dolarů za účast v oficiální lize – jako je LCS – a dostávají 50 procent určitých příjmů, především ze sponzorství. Needham však uznal, že model je nyní třeba aktualizovat, protože „přístup ke kapitálu se omezil, růst výnosů nestačil růstu nákladů a týmové hotovostní rezervy vyschly“.

Needham zdůraznil čísla z roku 2023 a rekordní sledovanost, kterou LEC zaznamenala na začátku roku 2024, a zpochybnil myšlenku „brzkého zániku esportů“ a označil ji za „přehnanou“. Neostýchal se však mluvit o obchodních výzvách, které vedly mnoho společností, včetně samotného Riotu, ke snížení počtu zaměstnanců, když představil nové změny přicházející do liga obchodní model esports jako „nejsilnější cesta vpřed“ pro toto odvětví.

„Chceme zachovat změny, které týmům předkládáme LoL Esporty jsou zdravé a na cestě k dlouhodobé udržitelnosti,“ řekl Needham. „V tomto kontextu to znamená udržitelnost LoL Esports může generovat dostatečné příjmy na pokrytí nákladů Riotu, našich profesionálních týmů a dalších zúčastněných stran investujících do našeho ekosystému a zároveň poskytuje našim nejlepším hráčům trvalou kariéru, aby mohli profesionálně soutěžit.“

Riot chce učinit esporty LoL udržitelnějšími tím, že si vezme poznámky z obchodního modelu VCT 16

V rámci nového obchodního modelu si týmy v LCK, LCS a LEC zachovají své sloty. Pokud jde o čínskou ligu, LPL, Riot v současné době spolupracuje s ligou, aby pochopil, jak se její obchodní model může vyvíjet, podle Needhama.

Pro ostatní tři hlavní ligy bude nový model navržen tak, aby týmům umožnil využít příležitostí, které nabízí odvětví esportů, a zajistit stabilní toky příjmů pro dlouhodobou udržitelnost. Přechodem na pevné stipendium a sdílení příjmů z prodeje digitálního obsahu nový obchodní model navržený společností Needham posouvá zaměření od spoléhání se na sponzorství k využití odolnosti a potenciálu růstu digitálního prodeje. Tento posun zajišťuje a podporuje spolupráci mezi týmy a ligami, což usnadňuje sjednocené úsilí o maximalizaci příjmů a podporu růstu na trhu s digitálním obsahem.

„Tento nový model také mění způsob, jakým přidělujeme a sdílíme digitální příjmy s týmovými partnery,“ řekl Needham a vysvětlil, že zatím se účastní pouze týmy ligy mezinárodní akce těžily z prodeje souvisejícího digitálního obsahu, což omezilo fond příjmů na „asi 20–30 týmů“ za sezónu.

Ve vztahu :  Nový mod Baldur's Gate 3 dává hráčům legendární zbraň, o které jsme nevěděli, že ji potřebujeme

Pro rozšíření distribuce příjmů v rámci ekosystému první úrovně – tedy čtyř hlavních lig – bude podle Needhama vytvořen Global Revenue Pool (GRP), který bude rozdělovat příjmy prostřednictvím tří klíčových kanálů.

Obecné akcie tvoří polovinu GRP a budou přiděleny týmům první úrovně. Konkurenční podíly zajistí, že 35 procent GRP bude přiděleno na základě soutěžního výkonu týmů, následně rozdělených do regionálních a mezinárodních pořadí akcí. A konečně, 15 procent GRP půjde do akcií fanoušků, které odmění týmy za rozvoj „silných fandomů pro jejich hráče, ligy a týmové značky“.

Tento přístup je zaměřen na odměňování týmů za jejich spolupráci s ligami, podporu soutěživosti a podporu zapojení fanoušků. A pro další podporu GRP Riot zavede zvýšení „standardního procenta podílu na výnosech z esportů“ a vydá více digitálního obsahu během soutěžní sezóny.

Zatímco Riot o situaci dále diskutuje s organizacemi a týmy, fanoušci se mohou těšit na budoucnost plnou významných změn liga esporty.

Dot Esports je podporován naším publikem. Když nakupujete prostřednictvím odkazů na našich stránkách, můžeme získat malou provizi pro partnery. Zjistěte více