Zde jsou 3 největší změny přicházející v LoL Patch 14.6 13

Zde jsou 3 největší změny přicházející v LoL Patch 14.6

League of Legends Oprava 14.6 je téměř tady a se spuštěním patche bude více než tucet šampionů zasažen intenzivními změnami rovnováhy.

Ačkoli 13 šampionů má obdržet přímé buffy, nerfy a úpravy (a bezpočet dalších bude ovlivněno nepřímými změnami předmětů), tři šampioni vyčnívají v davu, protože jejich těžké změny stojí za zmínku mnohem více než ostatní.

Když bude Patch 14.6 spuštěn, měli byste vidět liga meta změna značně. Mnoho šampionů, kteří dominovali žebříčku hodnocení po většinu posledního měsíce, je nastaveno na získání těžkých nerfů, zatímco jiní dostávají změny, které by je měly buď vrátit do sféry životaschopnosti, nebo úplně změnit jejich herní styly.

Tady jsou tři největší změny bilance hlídat kdy liga Patch 14.6 bude spuštěn příští týden.

Galio dostává kompletní facelift

Šampionem, který má obdržet největší sadu změn v Patch 14.6, bude Galio, který dostává totální vylepšení svých základních schopností. Tyto nadcházející změny neovlivňují poměr AP a míru poškození jeho pasivu, Q, W a E. Galio však získá buff na rychlost útoku a také třísekundovou část cooldownu pasivu vrácenou pokaždé, když zasáhne nepřítele. šampion nebo epické monstrum pro vyvážení věcí.

Přesto se Riot snaží vyrovnat se s Galiem, protože vývojáři chtějí znervóznit jeho strop poškození ve střední dráze, zatímco nechtějí ze šampiona udělat silnější podporu, než jakou zamýšlel. I když tyto změny jsou rozhodně určeny k tomu, aby byl odolnější, vývojáři doufají, že zůstane středním pruhem. První a především.

„Změny jsou trochu složité, aby se Galio dostal do odolnějších sestav bez přílišného leštění podpory, která je mnohem více závislá na skutečném zapojení.“ liga výkonný producent Matt „Phroxzon“ Leung-Harrison řekl v Náhled opravy 14.6. „Snažíme se ho motivovat k tomu, aby pravidelně dostával do svých komb několik pasivních procesů, abychom mu zajistili uspokojivé výplaty za dobré použití kouzel.“

Smolder je na palubě, aby vydržel další kolo nerfů

Smolderův základní splash art.

Doutnat byla nezanedbatelnou přítomností v liga meta od jeho vydání minulý měsíc. Zatímco nerfy, které získal v patchi 14.5, ho srazily dolů, stále byl relativně spolehlivým výběrem pro mnoho ADC. Tato sada změn by ho však měla snížit z prioritního výběru na nejvícevyrovnaný šampion.

V patchi 14.6 byla Smolderova schopnost popravovat nepřátelské šampiony výrazně narušena, protože práh spojený s jeho Super Scorcher Breath (Q) byl snížen o celé procento a škálovací výhoda, kterou schopnost získávala ze Smolderova pasivu, byla zcela odstraněna. Tato změna by měla ze Smoldera udělat mnohem méně ohrožujícího dealera poškození, zejména v pozdní hře. Navíc bylo Smolderovo W tenčí, takže je těžší přistát, a extra rychlost pohybu, kterou získává ze svého E, byla snížena ze 100 procent na bonus 75 procent.

Riot se snaží dostat Karmu ze středního pruhu

Legendy Runeterra Karma

V sezóně 14, Karma se zcela změnil ze spolehlivé podpory na zničující silný střední pruh. Šampionovy AP poměry a spoléhání se na Malignance jako na základní položku z ní udělaly monstrum, které si vysloužilo čtvrtou nejvyšší míru výher mezi všemi středními dráhami na všech úrovních a také 60procentní míru výběru/banu v profesionální hře. The liga vývojářský tým popsal Karmu jako „příliš dobrou“ ve středním pruhu a přijímá opatření, která mají povzbudit hráče, aby se vrátili k tomu, aby ji používali jako podporu.

Ve vztahu :  „Fanoušci Banjo, slyším vás“: CEO Xboxu dává fanouškům naději na budoucí návrat ke klasickým franšízám

Aby srazila Karmu z horní části meta středního pruhu, Riot zvolila přístup, který jí ztěžuje efektivně spamovat schopnosti a neustále pumpovat poškození, zejména prostřednictvím jejího RQ komba. Její mana na úroveň je v Patchu 14.6 snížena o 10, zatímco cena many jejího vnitřního plamene (Q) značně stoupá. Už to nebude stát rovných 45 many na všech úrovních a místo toho to bude stát více než 80 many na maximální úrovni při pohybu vpřed. Navíc, maximální cooldown poslední hry na konci hry se zvýší o celé tři sekundy.

Aby čelil těmto těžkým nerfům, Riot zvyšuje rychlost, jakou Karma regeneruje manu, díky čemuž by mělo být pro hráče lákavější stavět podpůrné předměty, které se mění s regenerací many.


Tyto změny budou implementovány do hry příští týden League of Legends Patch 14.6 má být spuštěn 20. března.


Dot Esports je podporován naším publikem. Když nakupujete prostřednictvím odkazů na našich stránkách, můžeme získat malou provizi pro partnery. Zjistěte více