Díky neustálému zlepšování nástrojů AI hry stále více těžili, což vedlo k výraznému zlepšení kvality a hráčské zkušenosti. Děje se tak především díky spolupráci mezi umělou inteligencí a herními vývojáři, která je po letech technologického vývoje v tomto odvětví již tradicí.
Vzhledem k tomu, že konverzace ve hře je jedním z největších faktorů ponoření do hry hráčůmnoho společností začalo investovat do nástrojů k přeměně svých NPC na skutečné reproduktory, které odpovídají hráčovu postoji.
Většina modelů má však významná omezení, jako je například opakující se řeč. Nicméně nový model vyvinutý o Ubisoft slibuje revoluci v této oblasti her.
Ubisoft spouští AI, která vytváří NPC konverzace
Obrázek: Ubisoft/Reproduction
Na nejnovější konferenci Game Developers Conference (GDC) představila Ubisoft La Forge, výzkumná divize renomované francouzské herní společnosti, světu své nové vydání: „Ghostwriter“. Tento inovativní nástroj AI vylepšuje tvorbu NPC (nehratelné postavy), povyšující herní příběhy na dosud nevídanou úroveň.
Abychom porozuměli tomuto novému zdroji a jeho využití na trhu, je nutné mít předem znalost malých pojmů, jako jsou tzv. štěká a proč jsou problematické.
Vy štěká a jeho omezení
Štěky Jde v podstatě o dialogy používané v elektronických hrách, které říkají hlavně NPC. Tyto řádky textu mají zprostředkovat relevantní informace a zvýšit pohlcení hráče, díky čemuž bude zážitek pohlcující a vyprávění jasnější.
Příkladem může být řádek, který řekl chodec v „GTA V“ nebo dokonce nějaký komentář ze strany rezidenta v „Red Dead Redemption“. Nicméně s řadou postav, které se hráčům objevují v cestě během hraje obtížné budovat různorodé interakce.
A právě zde vzniká prostor pro propagaci nového „Ghostwriter“ od Ubisoftu, který bude možná více využíván v titulech společnosti, jako je například slavná franšíza „Assassin’s Creed“ nebo „Watch Dogs“.
Jak nástroj funguje?
Zdroj, vyvinutý Benem Swansonem, je schopen konstruovat různé způsoby vyjádření stejné věty, čímž zvyšuje možnosti projevů i při vytváření několika málo štěká ze strany scénáristů.
Vývojář již pracoval s modely tohoto typu, jako je „Al Dungeon“, RPG, ve kterém hráč potřebuje vyjádřit svou akci v textu a AI by k tomu vytvořila možný výsledek. Nicméně, bylo to od roku 2021, kdy Swanson obrátil svou pozornost na výzkum umělé inteligence a začal pracovat s Ubisoftem.
Navzdory tomu, jak se může zdát, negeneruje náhodné dialogy. Scénárista poskytuje kontextové informace, jako je situace a požadované emoce pro dialog, a „Ghostwriter“ automaticky vytváří variace.
Je však třeba poznamenat, že tento nástroj neodstraňuje tvůrčí roli autora, který nadále formuje a kontroluje návrhy, aby zajistil, že budou v souladu s vizí hry. Zodpovědnost za zachycení jazyka zobrazované doby a vytváření slangu a výrazů stále leží na scénáristovi.
Přestože je „Ghostwriter“ ve fázi interního testování a ještě nebyl použit hryjeho příslib zlepšit kvalitu dialogu NPC otevírá vzrušující diskuse o budoucnosti tvorby her, stejně jako zlepšení hryrostoucí zaměření na rozvoj kvalitního dialogu ze strany scénáristů při zachování jejich současného zaměstnání.
Podívejte se na video s prezentací modelu AI níže:
Podpořte naši práci ❤️
Pokud se vám tento článek líbil, zvažte zaslání spropitného, abychom mohli i nadále vydávat kvalitní obsah.



















