Hraní je plné žargonu, který zní jako úplný nesmysl pro každého, kdo není úplně zapojen do vesmíru. Termíny jako Metroidvania a rouguelike/roguelite jsou dostatečně hrubé, ale když termíny zkrátíme, může být nemožné zjistit, co znamenají, i když jsou řečeno v kontextu. DPS je termín poprvé použitý hlavně v MMORPG, ale našel si cestu i do jiných žánrů, jako jsou střílečky na hrdiny a RPG pro jednoho hráče. Dá se a je aplikovat na téměř každou hru zahrnující boj nějakého druhu. Pokud jste slyšeli lidi, jak si stěžují na jejich DPS, nebo je vidíte jako součást statistik zbraně, tady je to, co to všechno znamená.
Co znamená DPS?
DPS znamená poškození za sekundu. Je to zkratka pro vyjádření toho, jak mocná je zbraň nebo postava, a to buď uvedením jejího DPS jako čísla – v takovém případě čím vyšší číslo, tím lepší – nebo jako její obecná role v týmu. DPS na zbrani bere v úvahu několik věcí, aby vytvořil jeden další spotřební stat, včetně toho, jaké poškození způsobí každý útok a jak rychle dokáže zaútočit. Rozdělením těchto čísel na sekundy můžete rovnoměrně porovnat, jak moc každá zbraň nebo schopnost udělá ve srovnání s jinou. Například, pokud jedna zbraň zasáhne každé 2 sekundy za 100 poškození, DPS bude 50, zatímco zbraň, která zasáhne čtyřikrát za sekundu, ale způsobí pouze 25 poškození na zásah, bude mít DPS 100.
V týmových hrách se DPS často používá k označení jedné z hlavních rolí. Tanky jsou postavy, které mají absorbovat většinu poškození, léčitelé léčit a postavy DPS jsou ty, které mají na starosti způsobovat většinu poškození týmu. Jsou to agresivní zabijáci týmu, jako je Soldier 76 in Overwatch 2 nebo Černý mág v Final Fantasy 14. Všechny jejich schopnosti a dovednosti mají tendenci být zaměřeny na útok a musí se spolehnout na to, že je podpoří ostatní třídy.
Podpořte naši práci ❤️
Pokud se vám tento článek líbil, zvažte zaslání spropitného, abychom mohli i nadále vydávat kvalitní obsah.



















