Deadlock Overhaul: Stylová herní transformace

Deadlock Overhaul: Stylová herní transformace

Pamatuji si, jak jsem to viděl poprvé: uniklé screenshoty, šeptání na fórech. Mohl by to být další velký tah od Valve, nebo jen další projekt ztracený v éteru? Nyní, když se Deadlock vynořuje z uzavřeného vývoje, není jen naživu – vážně si nárokuje stylový trůn.

Deadlock pokračuje ve svém vývojovém cyklu za zavřenými dveřmi (pokud nemáte přátele, kteří by vám je otevřeli), přičemž každých pár měsíců přináší zásadní změny do základní hratelnosti a uměleckého stylu. Poslední úprava byla skutečně zapsána do historie, protože jednorázově katapultovala hru téměř na samotný vrchol toho, co považuji za nejvíce „stylové“ hry, jaké kdy byly vytvořeny.

Nová aktualizace Old Gods, New Blood pro Deadlock přinesla kompletní vizuální (a příběhovou) proměnu mapy hry, včetně obou Patronů, creepů a všeho mezi tím. Jedná se o kompletní stylistický posun, který navazuje na předchozí aktualizace, které byly stále více stylizované a přijímaly žánrový mix, který se nachází někde mezi New Orleans z konce 19. století a New Yorkem z počátku 20. století (a všemi kulturními implikacemi, které to může obnášet).

Přichází také šest nových hrdinů, z nichž každý je uměleckým dílem, ačkoli hráči si budou muset chvíli počkat, než budou všichni hratelní, protože Valve dělá další hlasovací věc, jako to udělali u předchozí dávky.

Od nuly k hrdinovi: Estetický vzestup Deadlock

Představte si motýla vylézajícího z kukly. To je transformace, kterou Deadlock prošel. Tento titul byl kdysi vizuálním otazníkem, ale nyní směle definuje svůj umělecký směr.

Přepracování patronů je to, co tuto aktualizaci odlišuje. Jsou, upřímně řečeno, nyní stejně styloví a umělecky propracovaní jako zbytek hry, čerpají významnou inspiraci z dobově odpovídající literatury a beletrie, aby dále posunuli worldbuilding Deadlock jako zásadně americkou pastiš a žánrové křižovatky.

A jaké lepší místo než u Roberta W. Chamberse, mysli za Králem ve žlutém, antologie povídek z konce 19. století volně spojených zlověstnou a stejnojmennou hrou (a postavou), kterou Valve proměnila v patrona Hidden King?

The Hidden King in Deadlock.
The Hidden King (in Yellow) in his full glory. Image via Valve

Rustikální, pekelná povaha Krále a jeho jelení parohy jsou velmi v souladu s vyobrazením Krále ve žlutém, dokonce i s těmi, které jste mohli vidět v pořadech jako True Detective. Jen se na to podívejte: křičí to stylem, obsahem a uměním, přičemž každý kousek mapy byl pečlivě přepracován, aby odrážel jeho postavu, na rozdíl od obecné plovoucí hlavy, která se dříve potulovala.

Jak si umělecký styl Deadlock stojí ve srovnání s ostatními MOBA?

Představte si, že by DOTA 2 měla dítě s grafickým románem odehrávajícím se v New Orleans ve 20. letech 20. století. To je čtvrť, do které se Deadlock stěhuje. Hra se odlišuje odvážnými designy postav, které se odmítají přizpůsobit zavedeným normám.

Na druhé straně je Arch Mother, bledá a éterická královna se zmrzlou monarchou umístěnou v jejím jádru (zvláštně připomínající samotného Skrytého krále). Je zde dialog, a ačkoli hlášky hlasatelů na obou stranách naznačovaly sdílenou historii, Deadlock nyní skutečně vede aktivní konverzaci v pozadí své MOBA hratelnosti, což není něco, co jsme v tomto žánru kdy viděli.

Za hranicemi estetiky: Duše hry

Nedávno jsem navštívil uměleckou výstavu, kde jeden obraz vynikal, nejen pro svou techniku, ale pro příběh, který šeptal. Hry také potřebují tu duši, tu narativní hloubku. Nestačí jen vypadat hezky. Zdá se, že Deadlock buduje formu i obsah.

Pokud jde o postavy, zbytek mapy a nesčetné množství různých uměleckých úprav uživatelského rozhraní, HUD a každé stránky hry: všechny odrážejí širokou škálu žánrů a směrů, od komiksů přes filmy až po vlastní představivost Valve. Nejlepší na tom je, že to všechno do sebe tak dobře zapadá a tvoří soudržnou amalgámu umění, kterou jsem upřímně zasažen.

Čím je worldbuilding Deadlock tak jedinečný?

Aktualizace „Old Gods, New Blood“ není jen kosmetická změna; je to injekce historie. Hra čerpá inspiraci z literatury, umění a historie a vytváří vrstevnatý svět, který zve hráče k jeho tajemstvím. Je to Valve, která spřádá přízi, kterou chcete poslouchat.

Nemůžu vyjádřit, jak moc si vážím toho, že hra staví umění a styl do popředí a do středu, a přestože je hratelnost stejně důležitá jako ty dva, měli jsme příliš mnoho dobře hrajících her, které prostě nevypadají tak dobře.

A nejlepší na tom je, že Deadlock je ještě daleko od vydání, což znamená, že toho samého ještě přijde víc, z čehož jsem, jak jste si mohli všimnout, víc než nadšený.

Kdy bude Deadlock vydán?

Valve Time je skutečný. Pokud čekáte se zatajeným dechem, pamatujte, že trpělivost je ctnost, zejména při jednání se studiem známým tím, že si dává na čas, aby zdokonalilo své výtvory. Sledujte oficiální kanály pro aktualizace, ale nezadržujte dech.

Pozdvihne tento závazek ke stylu Deadlock nad jeho konkurenty, nebo je to všechno jen pozlátko?

Podpořte naši práci ❤️

Pokud se vám tento článek líbil, zvažte zaslání spropitného, abychom mohli i nadále vydávat kvalitní obsah.

Bezpečná platba přes PayPal
Viz také:  Blox Guardian spouští první zpravodajský kanál Roblox pro rodiče
Moyens I/O Staff vás motivoval, dává vám rady ohledně technologie, osobního rozvoje, životního stylu a strategií, které vám pomohou.