Mnoho vydaných videoher vypadá velmi odlišně od jejich prototypů, nebo dokonce jen dřívějších sestavení, a to byl také případ The Legend of Zelda: Echoes of Wisdomkterá má vyjít koncem tohoto týdne. Ve skutečnosti hra původně začínala jako tvůrce a editor dungeonu.
V a série rozhovorů Vývojářský tým Grezzo, který od pondělí vydává Nintendo, diskutuje o některých výzvách, kterým čelili při práci na svém prvním originálním titulu. Předtím stáli za mnoha remaky Zeldy, včetně Ocarina of Time 3D a 2019 Link’s Awakeningale bylo to poprvé, co jim bylo důvěřováno, že přišli s vlastním nápadem. Pravděpodobně největší bylo, co udělat s první šancí.
Tým přišel s nápadem na funkci, kde by Link kopíroval a vkládal objekty z vnějšího světa do kobky, ale nakonec se z toho vyvinul koncept „ozvěny“. „Jak jsem hrál, začal jsem si myslet, že i když je zábavné vytvořit si vlastní dungeon a nechat ho hrát ostatní, není také tak špatné umístit předměty, které lze zkopírovat a vložit do herního pole, a vytvořit hru tam, kde mohou být. používá k boji s nepřáteli,“ říká v rozhovoru producent série Zelda Eiji Aonuma.
„Vytváření dungeonů byla zábava, ale možnost kopírovat různé předměty a používat je na různých místech byla ještě zábavnější,“ dodává spolurežisér Tomomi Sano.
S originálním konceptem samozřejmě přišly další překážky. Jak vývojáři umožňují hráčům kopírovat a vkládat objekty bez pádu hry? Padaly otázky, jak vytvořit ozvěny, které budou lidé chtít používat, a jak je udržet dostatečně poutavé, aby hráči chtěli vyzkoušet více ozvěn namísto opakovaného používání pouze jednoho. Vývojáři také museli přijít na to, jak budou ozvěny fungovat v různých prostředích a zda by měli zavést nějaká omezení svobody hráče – něco, co se stalo hlavním nájemcem série, zvláště po Breath of the Wild. Nakonec se vývojáři rozhodli nechat hráče volně běhat.
vysvětluje Sano že tým myslel na využití populárního hráče Breath of the WildSvatyně Myahm Agana. Zatímco hráči museli pohybovat koulí přes řadu překážek na naklápěcí desce, mohli také desku jen převrátit a snáze složit puzzle.
„Pokud takové řešení není povoleno, pak to není zábavné,“ říká Aonuma.
Ozvěny moudrosti je hra mnoha prvenství. Je to první originální Zelda titul vyvinutý remaster/remake studiem Grezzo, první Zelda hra s ženskou režisérkou a první Zelda titul s princeznou Zeldou jako hlavní hratelnou postavou. Vyjde na Nintendo Switch 26. září 2024.