Super Smash Bros. tvůrce Masahiro Sakurai zakončil svou rozsáhlou sérii vývoje her na YouTube závěrečným videem, které se nejen ponoří do procesu vytváření kanálu, ale také odhaluje, že slavný designér pracoval na nové hře.
Doporučená videa
Na začátku videa Sakurai prozradil, že obdržel žádost o návrh hry, která byla schválena. Na sestavení týmu a uvedení do výroby však musel chvíli počkat, s cílem v dubnu 2022. To znamenalo, že mezi vydáním poslední hratelné postavy Sory měl asi sedm měsíců Super Smash Bros. Ultimate a jeho další projekt.
„Je mi líto, že nemohu o tomto projektu říci více, ale za předpokladu, že se nám ho podaří zrealizovat, měl by být dříve nebo později oznámen,“ vysvětlil.
V době spuštění kanálu byla tato nová hra ve výrobě. To bylo v roce 2022, takže se to buď vyrábí asi dva roky, nebo bylo mezitím zrušeno. Ať tak či onak, na základě Sakuraiových komentářů se zdá, že je to v prvních dnech vývoje.
Toto finále také pojednává o procesu tvorby všech videí, včetně toho, proč se vůbec rozhodl projekt ujmout. Něco z toho bylo o tom, že měl během sedmiměsíční pauzy co dělat, ale chtěl se také podělit o své obrovské zkušenosti s ostatními.
„Jak mohu předat znalosti, které jsem se během let naučil, co největšímu počtu lidí? Dlouho jsem o tom přemýšlel. Nakonec jsem se rozhodl vytvořit tento kanál – trvalý archiv informací, ke kterým mají lidé přístup, kdykoli chtějí.“
Série na konci obsahuje asi 260 videí, která byla zveřejněna v japonštině a angličtině (celkem tedy asi 520 videí). Sakurai řekl, že všechny scénáře napsal sám během jednoho měsíce, roztřídil je podle tématu a vše naplánoval. Většina záběrů ve videích byla natočena také před dvěma a půl lety. Udělal pár pilotů, ukázal je Nintendu a získal povolení a podporu od společnosti k použití aktiv a oficiálních záběrů. Od roku 2022 spolupracoval s Hike Inc. na úpravách a produkci videí.
Sakurai, který pracoval s Nintendem v HAL Laboratory, než odešel na počátku 21. století, zmínil, že vytvoření kanálu stálo kolem 600 000 $ (nebo 90 milionů jenů), přičemž většinu rozpočtu zabíraly poplatky za editaci videa a překlady. Bylo to mnohem víc, než očekával, i když dodal, že by to mohlo být mnohem víc, kdyby musel platit lidem za psaní a natáčení, místo aby sám přebíral zodpovědnost. Přináší také nulový příjem.
„Dokonce si myslím, že je to trochu hloupé,“ řekl. „Nicméně – a to myslím vážně – považuji to za investici do lepší budoucnosti her.“