Po téměř čtyřech letech toho stále moc nevíme Projekt 007tajemný projekt Jamese Bonda od vývojáře Hitman IO Interactive. Ale nový rozhovor odhaluje, že ano, na hře se stále pracuje, jde „úžasně dobře“ a že obsahuje originální pohled na Bonda.
IGN mluvil o projektu s generálním ředitelem IO Interactive Hakanem Abrakem, a přestože stále nemohl nic oznámit, řekl, že tým doufá v trilogii s tímto novým Bondem, který nebude vázán na žádný předchozí příběh.
Doporučená videa
„Na tomto projektu je vzrušující, že vlastně musíme udělat originální příběh. Nejde tedy o gamifikace filmu. Úplně to začíná a stává se příběhem, doufejme, že v budoucnu vznikne velká trilogie,“ řekl Abrak. „A stejně důležitý a vzrušující je nový Bond. Je to Bond, který jsme od základů postavili pro hráče. Je nesmírně vzrušující se vší tradicí a veškerou historií, která tam je, společně na tom pracovat společně s rodinou vytváření mladého Bonda pro hráče; Bond, který mohou hráči nazývat svým vlastním a s nímž mohou růst.“
IO Interactive dříve pracovali na sérii Hitman, která jim dala desítky let zkušeností s tvorbou her o tajném agentovi. Neřekli, zda bude Bondova hra obsahovat stealth hru, kterou je série známá, ale Abrak zmiňuje, že studio bude mít brzy co sdílet… nebo spíše „v pravý čas“.
Toto je první nová informace, kterou jsme získali Projekt 007 od roku 2020, kdy IO vydalo krátký upoutávka. Tým tehdy odhalil, že jde o „zcela originální… příběh původu Jamese Bonda“ a že budou mít na starosti vývoj a publikování. A to je asi tak všechno, co víme.
Toto bude první hra s Jamesem Bondem od Activision’s 007 Legendy v roce 2012, která z filmů vytvořila hratelné verze misí. Vynikající adaptací Jamese Bonda je samozřejmě Nintendo multiplayerová střílečka Zlaté oko 007, kterou stále můžete hrát přes Xbox nebo Nintendo Switch Online + Expansion Pack.
Společnost IO Interactive také oznámila Středa oznámila, že bude spolupracovat s Build a Rocket Boy, studiem založeným bývalým producentem Grand Theft Auto Leslie Benziesem, na vydání své první hry, MindEye. IO však objasňuje, že nemá v úmyslu být vydavatelem, pokud hra není „speciální“.
„Musí to být něco, v čem se vidíme, nejen logicky, ale i emocionálně. Nemohu tedy vyloučit, že neuděláme něco jiného,“ řekl Abrak.