Černý mýtus: Wukong je teprve na začátku, s ohlášeným rozšířením na cestě místo pokračování.
Podle a Rozhovor s Bloombergem s Danielem Wu, vedoucím investora Hero Games do Game Science, dalším projektem týmu je rozšíření DLC v duchu Elden Ring: Shadow of the Erdtree. V plánu je použít velké rozšíření ke zpeněžení hry podruhé a zvýšení prodeje o několik let později. Bloomberg napsal: „Nebude trvat dalších šest let, než další kapitola v tom, co se plánuje jako série založená na čínské mytologii – i když to nebude pokračování,“ řekl Wu.
Toto poněkud neoficiální oznámení bude dobrou zprávou pro mnoho z milionů hráčů, kteří se odhlásili Černý mýtus: Wukong protože vyšlo 20. srpna na PlayStation 5 a PC. Hra začíná velmi rychle lámat prodejní rekordy. Game Science tři dny po uvedení oznámila, že již prodala 10 milionů kopií napříč platformami. Bloomberg cituje analytika Niko Partners Daniela Ahmada, který odhaduje, že k 30. srpnu vydělala 700 milionů dolarů. příspěvek na X (dříve Twitter)Ahmad dodal, že číslo se nyní blíží 800 milionům dolarů. To je obrovské, zvláště když vezmeme v úvahu, že rozpočet na vývoj byl kolem 70 milionů dolarů, tvrdil Ahmad.
„To z ní dělá jednu z nejrychleji prodávaných her všech dob, pouze zastíněnou hrami jako GTAV a MW2“ napsal Ahmad.
I po několika týdnech se to stále táhne ve velkém počtu. Podle SteamDBstále spolehlivě přivádí přes milion souběžných hráčů každý den. V době psaní tohoto článku je čtvrtá v nejhranějších hrách na Steamu.
Faktorů, které přispívají k úspěchu hry, je celá řada. Ústní podání je nepochybně jeho součástí spolu s jeho nádherným vizuálem. Ahmad napsal v a předchozí příspěvek na blogu že to také souvisí s tím, že jde o obrovský hit v Číně, který chyběl v nativních blockbusterových titulech.
„Úspěch Černý mýtus: Wukong poukazuje na významný posun v globálním prostředí videoher pro čínské i nečínské vývojáře,“ napsal Ahmad. „To signalizuje, že čínská studia jsou připravena přímo soutěžit se zavedenými západními a japonskými vývojáři v prémiovém prostoru AAA.“
Pro Game Science to však nebylo úplně hladké. Studio se spolu s Hero Games dostalo pod palbu rozesílání pokynů pro streamování které zakazují prvním hráčům diskutovat o „politice, násilí, nahotě, feministické propagandě, fetování a dalším obsahu, který podněcuje negativní diskurs“, včetně COVID-19. S tím souvisí obvinění ze sexismu zevnitř studia.