"Musíme počítat s tím, že dojde k větším změnám v některých tradičních způsobech vytváření a distribuce her. To bude… pic.twitter.com/Kd9xF9I8VM
– Tom Warren (@tomwarren) 21. srpna 2024
„Provozujeme obchod,“ vysvětlil Spencer. „Uvnitř Microsoftu rozhodně platí, že laťka je pro nás vysoko, pokud jde o dodávky, které musíme společnosti vrátit, protože od společnosti dostáváme úroveň podpory, která je úžasná z hlediska toho, co jsme schopni jít dělat. Dívám se na to jako, jak můžeme udělat naše hry co nejsilnější? Jak platforma stále roste na konzolích, PC a cloudu? A myslím, že to bude strategie, která pro nás bude fungovat.“
Komentář naráží na potřebu růstu v rámci herního průmyslu, který se s tím v roce 2024 potýkal. Rok byl plný propouštění ve velkých i malých studiích. Jen Xbox propustil tisíce zaměstnanců a zavřel studia, včetně Arkane Austin a Tango Gameworks. Spencer si všiml výzev růstu a uvedl to jako důvod, proč vidí změnu ve způsobu distribuce her.
„Na průmysl je vyvíjen velký tlak,“ řekl Spencer. „Dlouhou dobu roste a nyní lidé hledají způsoby, jak růst. My jako fanoušci, jako hráči her, musíme jen předvídat, že dojde k větším změnám v … některé z tradičních způsobů, jak byly hry stavěny a distribuovány, se změní. To se pro nás všechny změní. Ale konečným výsledkem musí být lepší hry, které může hrát více lidí. Pokud se na to nesoustředíme, myslím, že se soustředíme na špatné věci.“