The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom je první hrou, která má princeznu Zeldu jako hratelnou hlavní hrdinku. Navzdory tomu, že seriál je údajně o její legendě, hrdinou byl vždy Link. V a Nintendo Ask the Developer interview Zveřejněno v úterý vývojáři hry v Grezzo vysvětlili, proč se Link musel dostat na vedlejší kolej.
I když to bylo také jen otázkou času, aby Zelda hrála ve své vlastní hře, tým si také brzy uvědomil, že pokud chtějí jít s konceptem ozvěny – možnost kopírovat a vkládat předměty do světa, aby je bylo možné použít pro hádanky a boj — Link nemůže být ten, kdo má tuto schopnost. Koneckonců už má meč a štít.
„Původně jsme si mysleli, že hlavním hrdinou bude Link. Ale když jsme se zaměřili na hru pomocí ozvěny a nechali Link kopírovat a vkládat věci do herního pole, meč a štít nám překážely. Pokud máte meč a štít, můžete s nimi bojovat. Není třeba spoléhat na sílu příšer, ne?“ Řekl to producent série Zelda Eiji Aonuma. „Pokud je to tak, musí to být někdo, kdo nebojuje mečem a štítem, že?“ Kdo by se v seriálu hodil pro tyto síly a přinesl jim svůj vhled? No, to by musela být princezna Zelda.“
Samozřejmě je tu také otázka nalezení té správné hry, která by Zeldu debutovala jako hlavní hrdinka, což tým předtím zkoumal na základě zpětné vazby od fanoušků.
„Marně jsem se snažil přijít na to, co by jí bylo skutečně spravedlivé.“ Ale když jsem viděl tým, jak se snaží identifikovat ideální protagonistku pro tuto hru, pomyslel jsem si, že tohle je přesně ta hra pro ni!“ Aonuma pokračoval.
Grezzo však musel odpovědět i na další otázku: Proč by Zelda opouštěla svůj hrad? Je to princezna a mohla by na své místo poslat lidi, kdyby došlo k boji. Tým musel přijít s hrozbou, která byla tak rozsáhlá a nebyla jen dalším monstrem, aby se Zelda musela vystavit nebezpečí, aby zachránila samotnou Hyrule. Tak přišli na trhliny, které nejenže spolknou krále, ale i Linka, a dál se otevírají po království. Nebudeme se ponořovat do stále komplikovanější tradice Zeldy, ale také zde musel být cíl, který dával smysl s tím, co bylo stanoveno dříve.
To vše vzešlo ze třetího dílu série rozhovorů. V pondělí Nintendo zveřejnilo první a druhý díl, který to odhalil Ozvěny moudrosti začal vývoj jako editor dungeonů, kde si hráči mohli vytvářet své vlastní úrovně Zeldy (což stále chceme), a že to bude první hra Zeldy s ředitelkou Tomomi Sano. Ozvěny moudrosti má vyjít na Nintendo Switch 26. září.