Unity, společnost stojící za stejnojmenným populárním herním enginem, oficiálně zrušila svůj runtime poplatek – kontroverzní krok představený minulý rok, který pobouřil herní vývojáře.
V a Blogový příspěvek na webu UnityCEO Matt Bromberg řekl, že společnost se vrátí zpět ke svému modelu předplatného ihned poté, co její nový Unity Runtime Fee, který účtoval vývojářům, kteří splnili určité limity navíc za uživatelskou instalaci, přešel jako olověný balón, když byl představen v loňském roce. Nejen, že to bylo natolik matoucí, že společnost musela provést několik vysvětlení, ale uživatelé se vzbouřili. Někteří vývojáři, jako Innersloth, Aggro Crab a Red Hook Studios, vydali prohlášení odsuzující tento krok.
Unity se vrátí zpět ke klasickému modelu předplatného s několika změnami na úrovních. Úroveň Unity Personal, která je zdarma, bude mít vyšší strop příjmů: od 100 000 do 200 000 USD. Bude také implementovat změny pouze jednou ročně namísto překvapivých vývojářů, jako tomu bylo loni s poplatkem za běh. Zde je rychlý přehled.
- Jednota Osobní: Zůstane volný; strop příjmů a financování se zdvojnásobí ze 100 000 USD na 200 000 USD. Úvodní obrazovka Made with Unity bude volitelná pro hry Unity Personal vyrobené s Unity 6.
- Unity Pro a Unity Enterprise: Změny pro všechny nové i stávající uživatele platné od 1. ledna 2025
- Unity Pro: 8% zvýšení ceny předplatného na 2 200 USD ročně za místo. Unity Pro bude vyžadováno pro uživatele, kteří dosáhnou stropu 200 000 $.
- Unity Enterprise: 25% nárůst předplatného. Bude vyžadováno pro uživatele s více než 25 miliony USD celkových ročních příjmů a financování. Unity bude tyto zákazníky kontaktovat, aby projednali přizpůsobené balíčky.
V exkluzivním rozhovoru s Vývojář herBromberg řekl, že tento krok je součástí plánu „stát se zásadně odlišnou společností“ po letech zvyšování cen, propouštění pracovníků a přijímání kontroverzních rozhodnutí, jako je poplatek za běh. Bromberg říká, že hovořil se zákazníky a vývojáři o tomto problému a o tom, jak by Unity mohla zvýšit ceny, aniž by se otočila zády k ostatním lidem.
„Slyšel jsem znovu a znovu, že chcete silnou Unity, a rozumím tomu, že zvýšení cen je nezbytnou součástí toho, co nám umožňuje investovat do posunu hraní vpřed. Ale tato zvýšení nemusí přijít v nové a kontroverzní nové podobě,“ říká na blogu.
Zpočátku by runtime poplatek účtoval vývojářům až 0,20 $ za uživatelskou instalaci poté, co během 12 měsíců uvolnil 200 000 $ – ale správně nevysvětlovalo, co „instalace“ znamená. Dodatečný poplatek by měl malý dopad na větší hry v plánu Enterprise, ale nezávislí vývojáři na plánech nižší úrovně by mohli trpět. Později společnost objasnila, že poplatek bude brát v úvahu stahování předplatitelských služeb, jako je Xbox Game Pass a charitativní balíčky.
Nakonec mírně ustoupila na Unity Personal zahrnutí, pouze uplatňovala runtime poplatek na hry, které nebyly vyrobeny na osobní úrovni nebo které vydělaly méně než 1 milion $ za 12 měsíců. To vývojářům nezabránilo v přechodu na jiné enginy, jako je Unreal nebo Godot.