The vysoce očekávaný patch 1.001.100 pro Helldivers 2 vydán a díky bohu to vypadá slibně. Arrowhead na tom už nějakou dobu pracovali a zdá se, že vzali v úvahu opravdu zdravé množství zpětné vazby hráčů. Kdo jsou tedy největší vítězové a poražení?
Vysvětleny největší změny v opravě Helldivers 2 1.001.100
Oprava The Winners of Helldivers 2 1.001.100 (USA)
Patch 1.001.100 je v podstatě balanční patch. Helldivers 2 se částečně zaprodali na překonaných zbraních, to je fakt. (Bylo to dokonce i v marketingových materiálech.) Takže zkráceno na několik měsíců po vydání a mnoho prémiových válečných dluhopisů později. Ty přemožené zbraně už nejsou tak přemožené a všechny ty prémiové válečné bitvy mají v sobě nějaké skutečné mokré nudle.
Je pochopitelné, že lidé jsou trochu naštvaní. Hra je stále zábavná, ale meta je stále zastaralá a lidé žádají změnu. A tak změna je tady. Patch 1.001.100 (který odteď budu označovat jako „patch“, protože 1001100 je binární pro „L“, což nemusí mnoho znamenat, ale stále je to jazyk nepřítele) přináší změny do mnoha aktuálně nabízených zbraní a samotných Helldivers.
Pojďme si tedy projít některé z větších změn.
Helldivers
Helldivers nyní utrpí menší poškození při střelbě do hlavy. Původně střely do hlavy způsobovaly 100% poškození navíc, zatímco nyní způsobují 50%. To samozřejmě znamená, že raketa do obličeje vás pravděpodobně stále pošle k perleťovým bránám, ale zbloudilé střely z celého pole vás s menší pravděpodobností položí přímo k zemi. Kromě toho je míra poškození zbytku těla celkově mírně zvýšena, přičemž různé oblasti přicházejí s různými dopady. To již ve hře existovalo, ale čísla byla změněna. Přesná čísla nejsou uvedena, ale je bezpečné předpokládat, že výstřel do hrudníku bude bolet o něco víc než předtím.
Zbraně
Za prvé, Osvoboditel otřes (o kterém jsem hovořil ve svém článku o vychutnávání si off-meta Helldivers 2) dostal velký upgrade v tom, že nyní otřásá velkým, průměrně vyhlížejícím bubnovým zásobníkem, který pojme ostrých 60 mikroraket. Snížila se celková kapacita zásobníku, což dává smysl, ale teď můžu chug chug chug jen o něco déle.
U všech přišla další zásadní změna Laserové zbraněa to je skvělé, protože mě to opravdu nakoplo způsobem, který nedokážu úplně vyjádřit. Laserové zbraně by neměl mít zpětný ráz (to je myslím fyzika). A teď už ne. Kosa, dýka a dokonce i laserové dělo mají všechny snížené cooldowny a odstraněný zpětný ráz. Všechny také rychleji zapalují nepřátele, což znamená, že ačkoliv jejich počáteční poškození může stále chybět, nabízejí DOT efekt, který spousta jiných zbraní prostě nemá.
Další zbraní s několika zásadními změnami je Eruptoru kterého byl obnoven původní efekt šrapnelu, ale byl změněn tak, aby odpovídal již existujícímu šrapnelu z tříštivého granátu, na rozdíl od jedinečného systému. Celkově se jeho základní výbušné poškození snížilo (z 340 na 225), ale celkový rádius výbušniny se zvýšil (o 33 %) a nyní střílí 30 kusů šrapneluza škodu 110. Jestli to znamená na kus šrapnelu, budu upřímný, nemám tušení. Pokud ano, v pohodě, protože to je asi 3110 poškození.
Ještě jednu změnu zmíním Termitové granáty. Jejich poškození bylo zvýšeno ze 100 na jemných 2000. To bude stačit, jo.
Kromě toho se velká většina změn zbraní týká poškození, trvalého poškození, množství munice a několika dalších oprav a vylepšení. Přesná čísla a změny můžete získat kontrolou patch notes přímo od Arrowhead.
Strategie
Stratagemy nemají celou řadu zásadních změn, jen několik pěkných malých buffů, aby některé z nich byly o něco účinnější. The 500 kg bomba má například „zvýšený poloměr výbuchu, aby lépe odpovídal vizuálům“. To zní úžasně, protože vypadají jako peklo.
Obloukové věže měly příjemnou změnu v tom, že nyní způsobují nahromadění omračujícího efektu na ovlivněné cíle, což je doufejme činí mnohem životaschopnějšími v situacích kontroly davu. Stále bych rád viděl, že tyto mají větší dopad na automaty, ze zřejmých důvodů, ale to jsem jen já.
The orbitální plynový úder také došlo k zásadní změně v tom, že účinky plynu nyní způsobují slepotu a matou nepřátele. Co tento zmatek odkazuje, není ve skutečnosti jasné, ale tyto změny byly provedeny speciálně proto, aby vyhovovaly nadcházejícím Bojová vazba chemických látek brzy spadne. Představuji si, že jakmile klesne plyn, dojde k ještě větším změnám, protože to bude poněkud relevantní.
The Losers of Helldivers 2 patch 1.001.100 (Them)
A tak na druhou stranu nepřátelé demokracie samotné. Opět je tu hloupé množství změn, takže se zaměřím na ty velké. Nyní jako veterán z Malevelon Creek se nejprve zaměřím na roboty, protože oni jsou vše, co vidím, když se v noci snažím spát.
Boti
Výrobci automatů prošli poměrně velkou změnou v tom, že nyní mají zdraví jako každý jiný nepřítel. To znamená, že na ně nyní může mít dopad nevýbušná vyhláška, což je podle mě velká změna. To, že jsem si musel dělat starosti s těmito věcmi, znamenalo, že jsem se vždy musel obávat, že na mě bude výbušná varianta, a teď se mohu trochu více rozvětvit. Nyní mají také několik stavů, které odrážejí výši jejich poškození.
Hulkové přes palubu byly nerfovány, přičemž Bruiser má velkou změnu v tom, že nyní střílí laser místo raketové palby a střílí méně často. Dostat se těmito chlápky je velký zabiják s vysokou obtížností, takže s nadšenci do zbraní a nerfy pro tyhle chlápky doufám, že budu mít pár dalších úspěšných Helldivů.
The Berserker změny mě naštvaly. Snížený zdraví, cokoliv. O čem chci mluvit, je tento řádek zde. “Břicho je nyní slabé místo.„Promiň?“ Chceš říct, že ten velký, velký, červeně svítící nápis ‚zastřel mě sem‘ nebyl slabým místem? To je trestné, měl by ses stydět a díky za změnu.
Devastátoři jsou teď také menší prokletí, protože teď, když je střílí, střílejí hůř. Koho to napadlo. Raketové devastátory se nyní musí mezi palbami znovu nabíjet a efektivní rádius jejich výbuchů byl snížen, ačkoli to platilo již od dřívějšího patche. Nyní mají také omezená municecož je skvělá změna v mých knihách, protože když musíme spravovat naše zdroje, měli by to dělat i oni. (Vždy hrozné Bojové lodě také prošli touto změnou, což znamená, že vás mohou otravovat jen tak dlouho, namísto doslova navždy, jako tomu bylo dříve.)
Bugs
A teď k těm broukům. Šokující absolutně nikoho, nabíječky zde byly velkým cílem.
Nabíječky nyní mají méně brnění, nižší zásoby zdraví pro slabá místa, otáčí se pomaleji, nabíjí méně často, ale způsobí větší poškození, když zasáhnou, ať už přímým útokem nebo bočním šťouchnutím (navýšení o 50 % na obě). Nazvat tyto změny jinak než naprosto nezbytnými by bylo směšné, protože nabíječky jsou úplně nejhorší. Zabíjejí běhy, a ne způsobem, který by způsobil problém, ale způsobem ‚ne, ale vážně, co jsi s tím chtěl, abych udělal‘.
The Žlučový Titan také utrpěl významný zásah, se sníženým brněním a přepracováním toho, jak funguje slabé místo na břiše. Břicho má nyní v podstatě dva samostatné bazény zdraví, jeden pro vnější vrstvu a jeden pro opravdu zmačkané kousky. Nyní, když vynaložíte trochu více úsilí a opravdu se zaměříte na jeho měkký podbřišek, můžete zaručit zabití, na rozdíl od toho, kdy jste museli hádat, kam střílet dál. Další skvělá změna, protože tito kluci začali být fuška docela brzy.
The Napichovač také viděl změnu v tom, že nyní může zatáhnout svá chapadla více než jednou. Také se chová více v souladu s tím, co byste očekávali, a zaměřuje se na hráče, kteří jsou mu blíže, než zdánlivě náhodně, jako tomu bylo dříve. Dosah zmíněných chapadel byl také zmenšen. Samotná chapadla nyní nezpůsobují okamžitou nevolnost při útoku, protože snížení otřesů obrazovky je značné a ceněné.
Jiné bity
Zatímco důraz byl kladen na vyvážení a opravy, v poznámkách k patchi je několik dalších maličkostí. Zdaleka nejdůležitější je zavedení an emotivní kolo. já láska tato změna, protože ano, chci obejmout svého nejlepšího přítele, ale někdy chci také pozdravit, když sleduji, jak 500KG bomba proměňuje roboty v příjemné vzpomínky. Nyní budete moci vybavit čtyři emoce místo předchozího, což je pro mě více než dost.
Způsob, jakým se planety vypořádávají s povětrnostními podmínkami, také zaznamenal výraznou změnu a extrémní horko a extrémní chlad již nejsou pro planety statické, a místo toho nyní závisí na denní době a celkovém klimatu planety. Například pouštní planety nyní budou mít extrémní teplo pouze ve dne a v noci nebudou mít buď vůbec nic, nebo modifikátor Extreme Cold, jak byste očekávali od pouště.
Celkově vzato je Patch závan čerstvého vzduchu, který Helldivers 2 opravdu potřebuje. Nechápejte mě špatně, nenastal okamžik, kdy bych tuto hru nemiloval, ale hrál jsem ji méně jen z čiré frustrace z nějakých dlouhotrvajících problémů a nějakých chabých zbraní. Doufám, že tento patch je jen začátek a doufám, že si Arrowhead vezme k srdci skvělou odezvu komunity na tento patch, až se v budoucnu pustí do změn.
Pokud se vám tento kousek líbil a hledáte další obsah Helldivers 2 od nás zde na Moyens I/O, podívejte se na náš článek o tom, jak mají hráči Helldivers 2 představu o čtvrté frakci hry!