Stray Memories jsou fragmenty minulosti, které může váš přítel dron naskenovat, aby pomohl zaplnit prázdná místa v jeho mysli, protože nám také poskytují útržky informací, abychom pochopili současný stav světa, ve kterém se hra odehrává. Tyto B-12 vzpomínky v Stray budou hlavním sběratelským předmětem, který budete hledat, a je jich celkem 27, které můžete najít, když budete cestovat na své kočičí cestě. Některé jsou dobře schované v tajných oblastech, zatímco jiné budou oceněny automaticky jako součást příběhu a nemusíte se stresovat, pokud nějaké během hraní zmeškáte, protože je lze sebrat později pomocí možnosti výběru kapitoly. Pokud jste připraveni začít, zde je přehled všech lokací Stray Memories.
Místa Stray Memories
Stray Memories můžete odemknout od kapitoly 3 dále, protože první dvě úrovně neobsahují žádný z těchto sběratelských předmětů. V kapitole 6 také znovu navštívíte stejnou oblast slumů, ve které se odehrává kapitola 4, takže tyto vzpomínky lze nalézt během obou úrovní. Zbloudilé vzpomínky jsme výše očíslovali v pořadí, v jakém se objevují ve hře, a jsou rozděleny po kapitolách následovně:
- Inside The Wall – žádné vzpomínky
- Mrtvé město – žádné vzpomínky
- Byt – 1 paměť
- The Slums – 7 vzpomínek
- Střechy – 3 paměti
- The Slums Part 2 – stejných 7 vzpomínek jako The Slums
- Slepá ulička – 3 vzpomínky
- Stoky – 2 vzpomínky
- Antvillage – 2 vzpomínky
- Midtown – 7 vzpomínek
- Vězení – 1 vzpomínka
- Řídicí místnost – 1 paměť
Pokud byste během hraní zmeškali nějaké zatoulané vzpomínky, můžete se pomocí možnosti výběru kapitoly vrátit a dokončit svou sadu, protože tyto sběratelské předměty se přenášejí během přehrávání ve stejném úložném souboru.
Byt (1/27): Sbírá se automaticky, když se dostanete na nástěnnou malbu na pláži po jízdě na kladce mimo byt.
Všimněte si, že se sem vrátíte pro The Slums Part 2 v kapitole 6, takže budete mít další příležitost najít sběratelské předměty, které jste poprvé minuli.
Slumy (2/27): Otočte se zády ke Guardianovi, přistupte ke schodům, které vedou dolů, a pak vyšplhejte po jednotkách po vaší levici, dokud nedosáhnete červené střechy s kruhovou šipkou nahoře. Podívejte se za to znamení a najděte robota schouleného za sebou se sadou kufrů.
Slumy (3/27): Toto je záhadný předmět, který prodává prodejce The Market Place Azooz za tři plechovky energetických nápojů. V interakci s prodejními automaty jsou k dispozici celkem čtyři místa pro energetické nápoje Stray takto:
- Naproti Morusque hudebník dolů po schodech z Guardianu
- V uličce poblíž místa, kde jste vstoupili do oblasti, vedle graffiti RIP Humans (Stray Memory 6)
- Na balkóně nad Rozey seděl robot v uličce a díval se na televizi
- Přímo pod střechou s pohovkou a TV můžete přepínat kanály poblíž knihovny
Jakmile budete mít ve svém inventáři tři plechovky s energetickými nápoji, interagujte s tajemným předmětem na The Market Place a ukažte kteroukoli z nich Azoozovi, aby transakci dokončil, abyste mohli naskenovat obrázek. Pokud jste si vyzvedli čtvrtou plechovku energetického nápoje, můžete si koupit jedno ze zbloudilých not, které Azooz prodává, a měli byste si také vzít elektrický kabel, protože jej budete potřebovat k získání zbloudilého ponča.
Slumy (4/27): V horní části baru si prohlédněte misku s jídlem na kulatém stole pod policí se zavěšenými skleničkami.
Slumy (5/27): Uvnitř Momoina bytu v horní části Slums zamiřte skrz korálkový závěs do ložnice a podívejte se na plakát videohry. Pokud jste tak ještě neučinili, můžete zde také zahájit hledání zbloudilých zápisníků rozhovorem s Momo.
Slumy (6/27): V zadní uličce poblíž místa, kde jste vstoupili do oblasti a robot zavřel brány, aby vás zavřel, vyjděte po schodech nahoru a podívejte se na graffiti na zdi poblíž prodejního automatu, který budete potřebovat pro Stray Memory 3.
Slumy (7/27): Vydejte se po schodech nalevo od Guardianu směrem k Morusque, pak zahněte doleva do první uličky a vylezte nahoru k malbě na zdi nad AC jednotkami.
Slumy (8/27): Vstupte do Elliot Programming (označeného binárními kódy) poškrábáním na přední dveře, pak se vydejte nahoru a prohlédněte si rostliny rostoucí z květináče a toalety. Můžete také mluvit s Elliotem, když jste tady, abyste dokončili fázi procesu odemknutí kódu trezoru Stray.
Střechy (9/27): Po projetí druhé skupiny Zurků přeskočíte mezeru a tento blikající neonový nápis bude přímo před vámi.
Střechy (10/27): Jakmile použijete valící se sud ke zmáčknutí Zurků a otevření brány, podívejte se doleva za hromadu nosníků a najděte značku zaseknutou v porostu.
Střechy (11/27): Automaticky přijato na konci kapitoly.
Slepá ulička (12/27): Poté, co automaticky obdržíte jeden z bludných odznaků a poté začnete kapitolu, zahněte doleva a prohlédněte si velkou okenní bránu ve zdi – ujistěte se, že to uděláte, než sjedete po rampě.
Slepá ulička (13/27): Poté, co vyšplháte po trubkách po sekci jízdy na vozíku, jděte rovně do krátké uličky a projděte mezerou pod plotem, kde najdete robota na plovoucím pontonu. Navštivte tuto oblast, než přelezete nedaleký plot, jinak budete uzamčeni.
Slepá ulička (14/27): Až potkáte Doca, podívejte se za místo, kde seděl, a najděte figurínu s kbelíkem na hlavu.
Kanalizace (15/27): Jakmile vám Momo otevře bránu a vy se přesunete do další chodby, hledejte cestu nalevo s řadou Zurkských hnízd. Dostaňte se přes ně a najděte potrubí, do kterého můžete vlézt vlevo, a na druhém konci můžete prohledat kanalizační systém.
Kanalizace (16/27): Poté, co projdete několika oblastmi silně zamořenými Zurkem, spadnete dolů na trubku, pak místo odbočení doprava, abyste pokračovali úrovní, byste měli jít doleva a podél trubek a sudů, dokud nedosáhnete skryté oblasti s neobvyklou látkou.
Antvillage (17/27): Přijímá se automaticky, když vstoupíte do vesnice na začátku kapitoly.
Antvillage (18/27): Poté, co si promluvíte se Zbaltazarem, slezte zpět na nejnižší úroveň a prohledejte zeď poblíž pohovky, kde se robot dívá na televizi – zde také můžete sesbírat Stray Scratch pro tuto kapitolu.
Midtown (19/27): Přijímá se automaticky, když dorazíte na stanici metra.
Midtown (20/27): Poté, co vyjdete po schodech nahoru, abyste opustili stanici metra, zahněte doprava a navštivte oblast knihovny Ledoc.
Midtown (21/27): V zadní uličce, kde Albert zametá, vylezte nahoru na modrou markýzu, pak přeskočte několik klimatizačních jednotek, dokud se nedostanete na plošinu nahoře s několika lahvemi podél okraje.
Midtown (22/27): Naskočte dovnitř oknem na úrovni ulice holičství poblíž velkého hologramového robota, pak skočte do horního skladovacího prostoru a podívejte se na obrázky.
Midtown (23/27): Jděte do Mattbeeho obchodu s potravinami poblíž velkého hologramu, pak vylezte do stropního prostoru a podívejte se nad vchod.
Midtown (24/27): Po krádeži zbloudilé atomové baterie se můžete dostat dovnitř bezpečnostní místnosti pomocí velkého hologramu a poté naskenovat obrázek Sentinela na zdi.
Midtown (25/27): Uvnitř nočního klubu skočte na číšníka vedle umyvadla za barem, sjeďte dolů do úložného prostoru, pak se podívejte na stůl.
Vězení (26/27): Poté, co během útěku zamknete Sentinela v cele, podívejte se po průchodu další bránou doprava a najděte restartovaného robota.
Kontrolní místnost (27/27): Přijímá se automaticky, jakmile vstoupíte do řídící místnosti.
Gratulujeme, našli jste všechny Stray Memories!
Stejně jako vydělávat Pamatuji si! trofej za sesbírání všech 27 zbloudilých vzpomínek, dostanete také jazzovou perleťovou odměnu za batoh od B-12, který budete i nadále nosit během všech přehraných kapitol na stejném uložení.
Podpořte naši práci ❤️
Pokud se vám tento článek líbil, zvažte zaslání spropitného, abychom mohli i nadále vydávat kvalitní obsah.


















