Nintendo Switch a jeho hra 'Ring Fit' se stávají spojenci pro děti s autismem 13

Nintendo Switch a jeho hra ‚Ring Fit‘ se stávají spojenci pro děti s autismem

Ve Spojených státech výzkumníci z University of Delaware zkoumají, jak „Ring Fit“ of Nintendo Switch jako cenný nástroj ke zlepšení flexibility a motorických dovedností dětí s autismem.

Ve svých laboratořích provádějí testy pomocí herního doplňku „Ring Fit Adventure“ jako motivační strategie, která má povzbudit mladé lidi ke cvičení.

Anjana Bhat, vedoucí výzkumná pracovnice v laboratoři Move 2 Learn, koncipovala projekt na základě zjištění, že nejen děti mají afinitu k videohrám, ale také si uvědomují, že některé hry mohou pozitivně ovlivnit neurodivergentní lidi.

Nintendo Switch a jeho hra 'Ring Fit' se stávají spojenci pro děti s autismem 16

Hraní bylo přínosné pro autistické děti – Foto: University of Delaware/YouTube/Reproduction

Ve výzkumu účastníci laboratoře pozorují zapojení dětí nejen do hry „Ring Fit Adventure“, ale také do jiných her, které obsahují pohybové senzory, jako je např.Nintendo Switch Sports“.

V lekcích se pro podporu rozvoje pohybů horní části těla používají aktivity jako tenis, volejbal, badminton, golf, boj s mečem a bowling.

Fotbalové zápasy jsou přitom zaměřeny na zlepšení dolních končetin.

Profesor fyzioterapie ve videu zveřejněném na YouTube (které si můžete prohlédnout níže) zdůrazňuje, že existuje řada důkazů, které naznačují, že videohry, které obsahují cvičební doplňky, mají příznivý dopad na poznávací schopnosti, sociální interakce a celkovou úroveň fyzické aktivity.

Cvičebními hrami se výzkum s autistickými dětmi příliš nezabývá

Dále učitel zdůrazňuje, že děti s autismem obecně projevují zájem o technologie, jako jsou počítače a roboti.

Dosud však nebyly provedeny žádné studie zabývající se přínosy a možnými důsledky začlenění her s pohybovými senzory do každodenního života těchto mladých lidí.

„Technologie testované a studované u dětí s autismem působí hlavně na sedavé funkce a jejich cílem je zlepšit výkonné funkce a rozhodování, ale nemusí jít nutně o cvičební hry. Videohry se objevují ve výzkumech se starší populací a zdravými dětmi, ale ne tolik v děti s autismem, takže tato studie je jedinečná. Nikdy jsem neviděl nic, co by je tak zaujalo. Celkově je tento nástroj mnohem poutavější než cokoli, co jsme dosud používali. Hudba, pohyb, jóga, obecné cvičení a hry venku ne vždy u každého dítěte fungují. Díky cvičebním hrám a rozmanitosti obsahu zůstává většina dětí zaujatá, a to je to, co je na této intervenci ve srovnání s předchozími tak neobvyklé. “ vysvětluje profesor a vědec.

Anjana také zdůrazňuje, že dostatek cvičebních her udržuje děti s autismem motivované, takže se vždy vracejí, aby se účastnily nových videoher.

Ve vztahu :  Jak vstoupit do Fortnite Stoneheart Trials a získat své bezplatné odměny

Kromě videoher hraje technologie významnou roli v diagnostice a léčbě lidí s autismem.

Jedním z příkladů je aplikace SenseToKnow, která prokazuje přesnost až 88 % při detekci autismu, což se ukazuje jako bezpečnější než běžné dotazníky.

Moyens I/O Staff vás motivoval, dává vám rady ohledně technologie, osobního rozvoje, životního stylu a strategií, které vám pomohou.