Sebekritika: Capcom přiznává nedostatky v 'Street Fighter 5' 13

Sebekritika: Capcom přiznává nedostatky v ‚Street Fighter 5‘

Hra ‚Street Fighter 5‘ dokončeno osm let od jeho uvedení na trh a oslava Capcom, tvůrce hry, byla poněkud neobvyklá.

Namísto oslav a uctívání titulu japonská společnost jednoduše přijala kritiku a uznala chyby, které se v ní dopustily.

Vývojář na Twitteru zveřejnil příspěvek, ve kterém na hru vzpomíná a zároveň se omlouvá.

Po celé té době Capcom poukázal na relevanci kritiky, kterou v té době obdržel, a litoval chyb prezentovaných ve hře.

Studio konkrétně zmínilo problémy s připojením k serveru a nedostatek obsahu po spuštění. Dále navrhl identifikovat další negativní problémy v průběhu času.

„Je nám velmi líto, že obsah nesplnil očekávání mnoha z vás,“ stojí v textu zveřejněném v japonštině.

Nejprodávanější bojová hra

Sebekritika: Capcom přiznává nedostatky v 'Street Fighter 5' 16

Hra ‚Street Fighter 5‘ dokončila osm let vydávání – Foto: Capcom/Reproduction

Tón kritiky převládl, ale Capcom také poukázal na to, že si dal záležet na opravě některých prvků a hledání vylepšení, která měla efekt.

Navzdory tomu všemu stojí za to zdůraznit, že ‚Street Fighter 5‘ je to pravé bojová hra nejprodávanější v historii společnosti. Prodalo se více než 6,6 milionu kopií.

Na konci herního cyklu měla 45 hratelných postav. Posledním z nich byl Luke, který vypadal jako znamení přechodu na další titul ve franšíze.

A Capcom připomněl také, že přidal nové herní systémy a taktické funkce, jako je V-Skill, V-Trigger II a V-Shift.

Recenze byly důležité pro ‚Street Fighter 6‘

Celý tento kontext byl přínosem pro vytvoření pokračování ‚Street Fighter 6‘, protože kritika sloužila jako forma učení pro Capcom.

„Od poloviny hry vývojový tým ‚Street Fighter 5‘ hodně přemýšlel o sobě a tvrdě pracoval na co nejrychlejším vyřešení problémů. (…) Nejdůležitějším bodem bylo především to, že jsme byli schopni aplikovat tuto reflexi na „Street Fighter 6“,“ uvádí zpráva.

Šestý titul této franšízy byl vydán v červnu minulého roku a s některými důležitými rozdíly oproti předchozímu.

Mezi nimi je podrobnější výběrová obrazovka a režimy rozšiřující herní zážitek, jako je World Tour.

Od června do ledna letošního roku se šesté edice hry prodalo 3 miliony kopií. Podívejte se na trailer níže:

Ve vztahu :  Hvězda Realu Madrid přiznává, že se téměř připojil k Barceloně: „Všechno bylo dohodnuto“