V neustále se vyvíjejícím scénáři hrymonetizace a cenová politika byly zásadními tématy diskusí.
Společnost Unity, jeden z předních poskytovatelů herních enginů, nedávno vyvolala značnou debatu, když oznámila plán poplatků, který zahrnuje zdanění vývojářů za každou instalaci her vytvořených na její platformě.
Toto rozhodnutí však vyvolalo vlnu reakcí a obav v rámci komunity vývojářů her. Nyní však Unity od této strategie účtování ustoupilo.
Unity ustupuje od kontroverzního rozhodnutí

Unity Engine plánoval zavést další měsíční poplatek za každou instalaci hry, což vyvolalo mezi vývojáři obavy.
Po přehodnocení se však společnost rozhodla, že nebude účtovat poplatky za reinstalace, přičemž poplatek aplikuje pouze na první instalaci hry na uživatele. Přesto bude i nadále účtovat několik poplatků za různá zařízení.
Navíc předplatné služeb, jako je Game Pass, bude mít poplatky směřované distributorům, jako je Microsoft. Iniciativa vrátit se k daňovému plánu může být spojena s negativní reakcí veřejnosti a průmyslu. hry.
Pochopte původní plán Unity
Unity Engine, který dříve používal bezplatný model založený na podpisplánoval zavést nový poplatek za hry, které vydělaly více než 200 000 $ a měly alespoň 200 000 instalací.
To by se dotklo zejména vývojářů používajících bezplatnou verzi, protože po překročení 200 000 stažení by jim bylo účtováno 0,2 USD za novou instalaci.
Předplatitelé pokročilejších plánů budou také čelit dodatečným poplatkům při překročení určitých limitů příjmů a instalace. Tyto změny mají nabýt účinnosti v lednu 2024.
Nový poplatek by se dotkl všech existujících her vyrobených s Unity na trhu, včetně staré hry že pokud by byly instalovány po 1. lednu, byly by zpoplatněny při překročení stanovených limitů.
Podpořte naši práci ❤️
Pokud se vám tento článek líbil, zvažte zaslání spropitného, abychom mohli i nadále vydávat kvalitní obsah.




















