Všechna řešení hádanek sfingy v Dragon's Dogma 2 1

Všechna řešení hádanek sfingy v Dragon’s Dogma 2

Dračí dogma 2 je plná mytologických monster a zvířat. Během svých cest se setkáte s mnoha klasikami, jako jsou Kyklopové, Griffinové a Draci, ale v jeskyni je ukryto ještě obskurnější stvoření, které vás může vyzvat jiným způsobem. Sfinga se nachází v Mountain Shrine na vrcholu kopce, jakmile projdete jeskyní Wordlsend. Nezaútočí na vás, když se přiblížíte, ale místo toho vás vyzve ke zkoušce intelektu. Existuje celkem 10 hádanek k vyřešení, přičemž za každou, kterou se vám podaří rozluštit, dostanete odměnu. Dračí dogma 2 nikdy tě s ničím nedrží za ruku, tak ti pomůžeme rozluštit tyto hádanky.

Prvních pět řešení hádanek

Capcom

První polovina hádanek je uvedena na výše uvedeném místě. Jakmile vyřešíte tuto první várku, Sfinga se pohne a budete ji muset znovu najít, abyste mohli pokračovat. Zde je prvních pět hádanek, jejich řešení a odměny.

Hádanka z očí

Naše oči jsou našimi spojenci, ale často nás prozradí, protože oči lžou, takže radím, a proto svádím na scestí. Jak vám však poradí vaše oči? Projděte tamními dveřmi a získejte to, co má největší hodnotu.

Po získání hádanky vstupte do místnosti, kterou vám Sfinga otevře. Musíte přinést zpět to nejcennější, co tam najdete. Truhla s pečetící lahvičkou, kterou chcete, je skrytá přímo nad dveřmi, kterými jste vešli, a lze se k ní dostat po cestě doprava.

Odměnou této hádanky je Wakestone.

Hádanka šílenství

„Láska je jako dvojče k šílenství, říkají.“ Jsou svázáni rychle, jako noc ke dni. Přiveď mi tedy svého nejmilejšího, abych mohl odhadnout hloubku tvého šílenství.“

Vaším dalším úkolem je přivést ke Sfingě osobu, kterou nejvíc milujete, nebo v tomto případě NPC, ke které máte největší vztah. Budete to muset sledovat sami, najít tu postavu a buď ji doprovodit celou cestu zpět, nebo použít Ferrystone k rychlému cestování zpět. Položte je na podstavec, abyste dokončili hádanku.

Vaší odměnou je Portcrystal.

Hádanka moudrosti

„Rodič zná dítě, ale opak zdaleka není pravdou. Dítě nezná rodiče; to je povinnost rodičů. Jsem ztracené dítě, toužím po příbuzenství. Přiveď mi tedy mého rodiče, ať se poučím.“

Zde začínají být hádanky těžké. Řešením je najít Capcomem vytvořeného pěšce jménem SphinxFather nebo SphinxMother z Riftstone a naverbovat je do svého týmu. Umístěte je před Sfingu a dokončete hádanku.

Ve vztahu :  Všechna místa Blaiddových úkolů a návody pro Elden Ring

Za tohle dostanete 1 200 RC.

Hádanka přesvědčení

„Život je záhada – věřitel smrtelného dluhu. Díky lehčímu balení se pružná noha a výzva hbitě vypořádají. Dej mi tedy to, čeho si nejvíce ceníš, a vyhni se tak své těžké smrti.“

To není ani tak hádanka, jako spíše příležitost. Zde můžete Sfingě předložit jakýkoli předmět, který chcete vyřešit, ale kterýkoli předmět, který vyberete, bude duplikován. Vyberte si jakýkoli vysoce hodnotný nebo vzácný předmět, abyste z této šance vytěžili maximum.

Vaše odměna je duplikát jakékoli položky, kterou si vyberete.

Riddle of Rumination

„Je to vůbec první, co si uchováme lásku v prsou, a vůbec první, co zastíní zbytek.“ Věřím, že víte o hledačských žetonech? Ty vzpomínky na cestu, na kterou rádi vzpomínáte? Ale kde to bylo, že jsi našel svůj první? Pokud můžete, projděte své kroky – můžete udělat nový objev. Řekněme sedm dní, vrátíš se? Ať je vaše cesta příjemná.”

Tato hádanka může být opravdovým utrpením, pokud jste sem přišli pozdě ve hře. Hádanka vás žádá, abyste se vrátili na místo, kde jste našli svůj úplně první Seeker’s Token. Pokud jste si jeden vzali a nezaznamenali jste, kde jste ho zachytili, nezbývá vám nic jiného, ​​než se pokusit co nejlépe vystopovat své kroky, ačkoli máte sedmidenní časový limit. Pokud si pamatujete, kde to místo bylo, jděte tam a seberte na tomto místě žeton zakladatele a přineste ho zpět.

Vaší odměnou jsou 3 Ferrystones.

Druhých pět řešení hádanek

Mapa v Dragon's Dogma 2.
Capcom

Po vyřešení první várky hádanek se Sfinga přestěhuje do Frontier Shrine, kterou najdete po řece na západ od Checkpoint Rest Town. Zdá se, že druhá sada hádanek je pro každého hráče v náhodném pořadí, takže když se objeví, věnujte pozornost Riddle of Recollection.

Hádanka shledání

Tato hádanka právě znovu nachází Sfingu, takže jakmile na ni narazíte na novém místě, automaticky ji vyřešíte.

Za to dostanete 100 000 zlatých.

Riddle of Recollection

„Nyní otázky plodí otázky a já pro vás jednu mám. Kolik hádanek jsi zatím vyřešil? Paměť mi selhává, viďte. Připomeňte mi to a ujasněte si to. Nechť jsou tamto sochy vaším prostředkem. Pro každou otázku, která je výstižně zodpovězena, přineste jednu sem přede mě.“

Tato hádanka vás vyzve k umístění správného počtu soch na plošinu. Správný počet je počet hádanek, které jste dosud správně vyřešili. Za předpokladu, že jste je vyřešili všechny, by to bylo šest, ale pokud jste v některém selhali, musíte počet snížit o tolik, kolik jste vynechali.

Ve vztahu :  Potvrzeno! Take-Two má v úmyslu upravit 'GTA' pro kino nebo televizi

Vaší odměnou je Unmaking Arrow.

Hádanka soutěže

„Ačkoli je naše bitva důvtipu, zkoušky odvahy jsou pro tebe mnohem silnější.“ není to tak? Pojď, vyzkoušej si paži – i když on bude tvůj protivník, ne já. Nepatřím však k těm, které by bavil jednoduchý souboj. Nos tento prsten do bitvy, abych mohl změřit tvou skutečnou sílu.“

Toto je přímočará bojová zkouška, ale trpíte obrovským debuffem. Vaší jedinou nadějí je vrávorat a tlačit nebo shazovat je z útesu.

Za přežití získáte Prsten ambicí.

Hádanka marnosti

„Jak snadno se mysl rozplétá! Někteří říkají, že je to bolest, která to dělá nejlépe, jiní tma – ale já říkám, že ani jedno. Spíše říkám, že mysl nemůže být zdravěji zlomena, než když spatří její seriózní úsilí ponížené jediným tahem. Dokážeš přežít takové zoufalství? Uvidíme. Tady mám amforu určenou pro sera Mauritse v Battahlu. Doruč mu to, ale měj se na pozoru; je to dost křehké.“

Úkolem je zde v podstatě eskortní výprava. Jemnou vázu musíte donést až do Mural Byway v Bakbattahlu. A když říkáme nést, myslíme nést, protože rychlé cestování není povoleno. Pokud zvládnete tuto dlouhou cestu, aniž byste ji zlomili tím, že ji upustíte nebo budete zasaženi, potkáte NPC, která ji vezme.

Zvládněte tento úkol a získáte prsten věčného pouta.

Hádanka diferenciace

„Svět je tak rozlehlý a plný života; jsi jen jeden z mnoha. Ve velkém schématu jsme od sebe odlišní jako oblázky na pláži – přesto tak rádi vychvalujeme naše rozdíly. Jsou ale tyto rozdíly tak velké? Pokud tomu věříte, měl by se tento další úkol ukázat jako mimořádně jednoduchý. Hledám tohoto muže. Pokud jsou muži tak odlišní, jsem si jistý, že ho v triku najdete.“

Tato hádanka, která může nebo nemusí být vaše poslední, je hon na muže. Sphinx vám ukáže NPC, které musíte vystopovat a přivést zpět. Věnujte velkou pozornost vlasům, oblečení a jizvě ženy nebo pořiďte snímek obrazovky, na který se budete moci vrátit. Dvě možné možnosti budou Dante a Virgil (s odkazem na Capcom’s ďábel může plakat série). Dante má rovné vlasy a jizvu na levém oku, zatímco Vergil má více kudrnatých vlasů. Danteho najdete v Checkpoint Rest Town a Vergila v Bakbattahlu, takže vyhledejte, který potřebujete, a přiveďte je zpět.

Vaší cenou je zbraň Whimsical Daydream

Po vyřešení všech hádanek musíte zabít Sfingu, abyste získali její poslední odměnu. Jeho zabitím dokončíte quest a uloupíte poslední truhlu pro Věčný Wakestone.