Vývojář Nintenda odhaluje zásadní fázi úspěchu her 1

Vývojář Nintenda odhaluje zásadní fázi úspěchu her

Vývoj hry je bezpochyby složitá cesta s několika důležitými kroky a testování je jedním z nejdůležitějších. Ve skutečnosti mohou zaručit úspěch velké hryjako slavné tituly Nintendo.

Testování obvykle probíhá jak v raných fázích vývoje, tak během ukázek nebo v early accessu. Z toho je možné například identifikovat nedostatky, chyby a možná vylepšení designu.

V této souvislosti se Stephen ‚Mortdog‘ Mortimer, ředitel herního designu v Riot Games a bývalý zaměstnanec Nintenda, podělil o cennou lekci o výběru správného publika pro testování her.

Vývojář používá sociální média k vysvětlení fáze testování hry

V sérii příspěvků na svém profilu X, bývalém Twitteru, Mortimer sdílel odhalující příběh z doby, kdy mu bylo 22 let a pracoval na svém prvním projektu v Nintendo‚Mario vs DK2: March of the Minis‘.

Na začátku testování hry Mortimer navrhl naverbovat přátele a rodinu, aby poskytli zpětnou vazbu. Její šéf však s tímto přístupem nesouhlasil.

Vysvětlila, že děti a zkušení hráči nemusí nabízet skutečnou zpětnou vazbu, protože by snadno překonali výzvy hry nebo byli spokojeni pouhým hraním.

Jak by tedy měl vypadat ideální test? Když o tomto problému přemýšlel, tehdejší šéf Mortimeru navrhl, že pro testy by byly ideální 35leté matky, které nehrály videohry.

Měly by totiž jiný pohled a zvýraznily by matoucí nebo problematické oblasti hry. Ačkoli to bylo zpočátku překvapeno, Mortimer souhlasil, že bude postupovat tímto způsobem.

Následné testy tedy potvrdily účinnost této volby, což vedlo k výraznému zlepšení porozumění hře.

O několik let později, když Mortimer pracoval jako vedoucí designu na League of Legends od Riot Games, použil stejnou lekci při vývoji tutoriálů hry.

I když jeden designér zpochybnil potřebu vysvětlit základní pohyby, testování ukázalo, že většina hráčů takové pokyny potřebuje.

Lekce o důležitosti výběru správného publika pro testování her zůstala platná po celá léta a prokázala relevanci v náročných projektech, jako je „League of Legends‚.

Ve vztahu :  Brazilský farmář překvapuje vytvořením 'GTA 6' pro PS2 ještě před oficiálním vydáním!