Další verze FSR od AMD slibuje lepší vizuální stránku a podporu pro Xbox 13

Další verze FSR od AMD slibuje lepší vizuální stránku a podporu pro Xbox

Na GDC 2024, AMD oznámilo aktualizace FSR (FidelityFX Super Resolution), jeho upscaling technologie pro zlepšení snímkové frekvence ve hrách. FSR 3.1 přináší některá očekávaná vylepšení kvality a stability obrazu, ale s tím také určité změny v tom, jak je umístěn jako platforma.

Hlavním vylepšením je, že generování rámců FSR 3.1 je nyní „odděleno“ od upscalingu FSR za účelem práce „s jinými řešeními upscalingu“. Pravděpodobně to znamená s XeSS od Intelu nebo DLSS od Nvidie. Doufejme, že to také znamená, že můžete vypnout generování snímků z FSR 3, stejně jako můžete s DLSS, což vám poskytne minutovou kontrolu nad výkonem. Tak jako jeden uživatel sdílel na Reddituto by také bylo užitečné pro ty, kteří používají starší GPU RTX, kombinující DLSS s generací rámců AMD.

Oznámeno dnes v #GDC2024jsme rádi, že se můžeme podělit o některé podrobnosti o AMD FSR 3.1.

Tato nadcházející aktualizace naší technologie upscaling a generování snímků přináší lepší kvalitu obrazu, nové funkce pro vývojáře a další.

Dostupné pro vývojáře Q2. Číst: pic.twitter.com/5QOl7NYb6j

– AMD Radeon (@amdradeon) 20. března 2024

Získejte svůj týdenní rozklad technologií za hraním na PC



Zkontrolujte si doručenou poštu!

FSR 3.1 také přichází s novým rozhraním API, které má v budoucnu podpořit další přijetí ze strany vývojářů. Podle AMD toto nové API usnadní ladění a „umožní dopřednou kompatibilitu“ s budoucími verzemi FSR. To je důležité, zejména proto, že přijetí FSR 3 bylo relativně pomalé. AMD slavilo, že 40 titulů v současné době nebo nakonec bude podporovat FSR 3, ale je to rozhodně nedokončená práce, přičemž AMD v poslední době zdánlivě klade větší důraz na ovladače AMFM (AMD Fluid Motion Frames). Ze 40 je 21 titulů v kategorii „nadcházející hry“.

AMD také oznámilo, že FSR 3.1 bude také podporovat dvě vývojové sady: Vulkan a Xbox. V tomto ohledu nebylo přidáno mnoho podrobností, ale oba jsou vzrušující vyhlídky na lepší podporu FSR na konzolích a handheldech. Tak jako podotýká PhoronixPodpora Vulkan API umožňuje získat FSR 3.1 na hry, které jsou nativní pro Linux.

Pokud jde o vylepšení kvality obrazu, AMD říká, že FSR 3.1 přinese „vylepšenou dočasnou stabilitu v klidu a při pohybu“, což zahrnuje snížení blikání, třpytu a „šumění“ okolních objektů v pohybu. AMD také říká, že FSR 3.1 lépe zachová detaily v texturách.

Ve vztahu :  „Tak těžké“ – LeBron James odhaluje skutečné emoce při přistání Justina Jeffersona pro Vikingy
Dva snímky obrazovky vedle sebe FSR 3.1 ve srovnání s FSR 2.2 v redukci duchů.

První hrou, která oficiálně oznámila podporu pro FSR 3.1, je Ratchet & Clank: Rift Apart, která aktualizovaný upscaling přidá do svého arzenálu „později v tomto roce“. Jak ukazují některé GIFy na blog AMD, můžete vidět vizuální vylepšení přecházející z FSR 2.2 na 3.1, konkrétně v redukci duchů a časové stabilitě. Jak velký rozdíl to bude oproti FSR 3, se však teprve uvidí.

FSR 3.1 bude pro vývojáře k dispozici prostřednictvím GPUOpen ve druhém čtvrtletí roku 2024.