Jak by mohly být 8GB GPU VRAM znovu životaschopné 13

Jak by mohly být 8GB GPU VRAM znovu životaschopné

Možná ještě existuje nějaká naděje pro GPU s nízkou VRAM. Podle nového patentu zveřejněného společností Microsoft společnost vyvinula metodu, která by mohla učinit sledování paprsků a sledování cesty životaschopnější, pokud jde o to, kolik video paměti (VRAM) používají. Od nynějška, bez použití technik upscalingu, bezproblémové sledování paprsků vyžaduje použití jedné z nejlepších grafických karet – to se však může konečně změnit, pokud tato nová metoda vyjde podle plánu.

Tento nový patent, který si poprvé všiml Tomův hardware, popisuje, jak Microsoft doufá, že sníží dopad sledování paprsků na paměť GPU. Řeší filozofii úrovně detailů (LOD), což je něco, co se již používá ve hrách, ale ne ve vztahu k ray tracingu, a plánuje použít LOD k dynamické úpravě kvality ray tracingu, čímž se sníží zátěž GPU – zejména jeho paměti. — musí vydržet.

Úroveň detailů je již užitečná ve hrách mimo úlohy sledování paprsků a je to v podstatě to, co je napsáno na plechovce: Určuje, kolik detailů uvidíte v závislosti na vzdálenosti od vaší postavy nebo její relevanci. Na delší vzdálenosti mohou být odstraněny irelevantní detaily, jako jsou povrchové textury a nepořádek, aby byl zachován hladký výkon. Tento přístup však nebyl nikdy použit u sledování paprsků.

Jak by mohly být 8GB GPU VRAM znovu životaschopné 16

Získejte svůj týdenní rozklad technologií za hraním na PC



Zkontrolujte si doručenou poštu!

Patent se dostane do technické hlouposti, takže Koukni na to pokud se na to cítíte, ale zjednodušená verze je taková, že Microsoft se chce spoléhat na LOD při určování kvality a rozsahu ray tracingu a path tracingu ve hrách. Pravděpodobně to znamená, že tam, kde je to vysoce viditelné a relevantní, uvidíte technologii v její plné kráse; v opačném případě by mohl být ztlumen, aby se ušetřila paměť.

RTX 4060 Ti sedící vedle RTX 4070.

Právě teď, pokud si nekoupíte bestiální GPU, může být sledování paprsků v mnoha hrách obtížné. Tituly jako Cyberpunk 2077 jsou dostatečně náročné i bez něj a jeho přidání do mixu znamená, že techniky upscalingu se stávají spíše nutností než možností. Výrobci GPU obcházejí náročné paměťové požadavky ray tracingu tím, že se opírají o techniky jako DLSS 3, FSR 3 a XeSS, ale jde spíše o řešení než o skutečnou opravu.

Patent Microsoftu by mohl dát nový život grafickým kartám, jako je Nvidia RTX 4060 Ti, které, když jsou omezeny na 8 GB paměti, nejsou tak dobře vybaveny, aby zvládly budoucí AAA hry. VRAM, respektive její nedostatek, je poslední dobou žhavým tématem. Pokud by patent Microsoftu dokázal uspokojit rostoucí požadavky, byla by to skvělá věc pro každého PC hráče. Bohužel není jasné, zda a kdy by se tato technologie mohla stát mainstreamem, ale rozhodně je to zajímavý koncept.

Ve vztahu :  Zde je důvod, proč lidé tvrdí, že GPT-4 je opět dobrý

Moyens I/O Staff vás motivoval, dává vám rady ohledně technologie, osobního rozvoje, životního stylu a strategií, které vám pomohou.