Microsoft by mohl ukončit jednu z nejotravnějších válek GPU 13

Microsoft by mohl ukončit jednu z nejotravnějších válek GPU

Nekončící bitva mezi AMD, Nvidia a Intel se netýká pouze jejich grafických karet – týká se také jejich příslušných upscalingových řešení. Nejde ani tak o výkon, ale také o počet her, které je podporují. Microsoft si klade za cíl zefektivnit a sjednotit tyto upscalery a usnadnit vývojářům her přidání podpory pro každého dodavatele GPU.

Hlavní problém tří různých upscalingových řešení nespočívá jen v tom, jak dobře si všechna fungují ve vztahu k sobě navzájem (i když to je také docela zajímavé), ale v tom, kolik her je může podporovat. Ostatně, jaký smysl mají DLSS, FSR a XeSS, když nejsou dostupné v příliš mnoha hrách? Zde by se mohlo hodit nové API společnosti Microsoft, nazvané DirectSR.

Společnost Microsoft plánuje mluvit více o novém rozhraní API během své konference Game Developers Conference v roce 2024, ale umožnila nám malý náhled v nedávném blogový příspěvek. DirectSR (pro Super Resolution) byl vytvořen, aby usnadnil integraci technik upscalingu. Podle Microsoftu byl vytvořen ve spolupráci s dodavateli GPU.

„DirectSR je chybějící odkaz, na který vývojáři čekali, když přistupovali k integraci SR, a poskytuje plynulejší a efektivnější prostředí, které lze škálovat napříč hardwarem,“ řekl Joshua Tucker z Microsoftu v příspěvku na blogu. „Toto rozhraní API umožňuje SR od více dodavatelů prostřednictvím společné sady vstupů a výstupů, což umožňuje aktivovat řadu řešení jedinou cestou kódu.“

To znamená, že Microsoft se nesnaží implementovat vlastního konkurenta do DLSS od Nvidie, FSR od AMD a XeSS od Intelu. Místo toho si klade za cíl zjednodušit proces přidávání podpory pro všechny tři dodavatele GPU. Díky DirectSR již vývojáři nemusí přidávat samostatnou podporu pro všechny tři upscalery; místo toho by mohly podporovat DirectSR, které pak využije technologii upscaling dostupnou ve vašem systému.

Benchmark RTX 4070 Super ve 4K s povoleným DLSS 3.

To by mohlo dát velkou podporu všem třem výrobcům GPU. Každá technologie funguje trochu jinak, v tom, že AMD FSR a Intel XeSS fungují na většině moderních GPU, ale DLSS od Nvidie je omezeno na řadu GeForce RTX. Na herní úrovni však bylo přijetí AMD FSR 3 velmi pomalé, takže by to mohlo pomoci AMD urychlit proces.

Různá míra podpory pro různé upscalery způsobila jejich spravedlivý podíl na dramatičnosti během některých nedávných vydání her. Pojďme vzít Hvězdné pole, například. Exkluzivní partnerství AMD s Bethesdou způsobilo, že hra byla spuštěna bez podpory DLSS 3. Netřeba dodávat, že hráči s GPU Nvidia nebyli spokojeni, zejména s ohledem na skutečnost, že DLSS 3 umí mnoho ve hrách AAA – stačí se podívat na náš benchmark RTX 4070 Super výše. V případě Hvězdné poleDLSS 3 později přidali modderi a nakonec i samotná Bethesda. Je zajímavé, že hra začala podporovat FSR 3 a XeSS teprve letos.

Ve vztahu :  Real Madrid by mohl získat dalšího hráče s velkým rozpočtem pomocí prodeje Casemira: Reports

Pokud bude DirectSR od Microsoftu fungovat tak, jak doufáme, mohlo by to pomoci vyřešit podobné konflikty v budoucnu. Herní vývojáři by mohli přidat podporu pro DirectSR a technologie by pak zvládla vše ostatní. Více nám Microsoft jistě prozradí během prezentace DirectX State of the Union 21. března.

Moyens I/O Staff vás motivoval, dává vám rady ohledně technologie, osobního rozvoje, životního stylu a strategií, které vám pomohou.