Nvidia se možná připravuje na DLSS 4.0. Nová aktualizace pro kanál Streamline společnosti Nvidia obsahuje aktualizované soubory pro DLSS Super Resolution a Frame Generation, které posouvají verzi na 3.7.
Jedná se o poměrně malou aktualizaci zaměřenou na vývojáře. DLSS 3.7 jsem neměl možnost vyzkoušet, ale stejně jako předchozí aktualizace předpokládám, že to zahrnuje několik malých vylepšení výkonu a kvality obrazu. Nvidia provádí tyto aktualizace poměrně často, obvykle zaměřené na snižování vizuálních artefaktů ve hrách.
Emoose si všiml aktualizace a sdílel ji Odkaz na GitHub na Redditu. Přišlo to prostřednictvím aktualizace Nvidia Streamline, což je nástroj navržený tak, aby pomohl vývojářům integrovat do svých her více funkcí upscalingu. Je to podobné jako nadcházející DirectSR od Microsoftu a navzdory tomu, že tento nástroj brzy dorazí pro vývojáře her, Nvidia stále zveřejňuje aktualizace pro Streamline.
Získejte svůj týdenní rozklad technologií za hraním na PC
Plakát je také vývojářem nástroje DLSSTweaks, což je aplikace třetí strany, která uživatelům umožňuje přepínat mezi skrytými předvolbami DLSS ve hrách. Emoose poznamenává, že aktualizace Streamline přidává novou pátou předvolbu pro vývojáře, která bude sloužit jako výchozí předvolba pro Super Resolution pro DLSS prostřednictvím Streamline.
Je to zajímavá věc, ale co mě opravdu fascinuje, je, jak blízko se blížíme k DLSS 4.0. V tomto okamžiku DLSS obsahuje tři funkce: Super rozlišení, generování snímků a rekonstrukce paprsků. Tato poslední funkce byla přidána jako součást aktualizace DLSS 3.5, která byla vydána současně Cyberpunk 2077: Phantom Liberty a Alan Wake 2 koncem minulého roku.
Připravujete půdu pro DLSS 4.0?
Nvidia se po vydání DLSS 3.5 na několik měsíců odmlčela od DLSS, ale vývoj se nyní zrychluje – potenciálně připravuje půdu pro vydání DLSS 4.0 později v tomto roce.
Říká se, že Nvidia plánuje oznámit své GPU řady RTX 50 do konce roku s možným vydáním někdy na začátku roku 2025. Je velká šance, že DLSS 4.0 vyjde spolu s novými grafickými kartami, což je strategie, kterou jsme viděli od Nvidie využívat s vydáním svých GPU řady RTX 40 a DLSS 3.
Jedna věc je jistá: Nvidia na DLSS nezpomaluje. Bryan Catanzaro, který vede výzkum hlubokého učení ve společnosti Nvidia, hovořil o teoretickém DLSS 10 koncem minulého roku. A nyní více než kdy jindy používá Nvidia DLSS jako klíčový prodejní bod pro své grafické karty. Podle toho, jak Nvidia nyní zachází s DLSS, jde o to, kdy, ne jestli, uvidíme DLSS 4.0.
Velkou otázkou je, jak to bude vypadat. Catanzaro uvažoval o plně neuronovém vykreslování pro budoucí verze DLSS, kde by vykreslování snímku převzala umělá inteligence. Je možné, že Nvidia může použít AI i jinde. Nvidia v posledních měsících zaměřila velkou pozornost na herní postavy řízené AI se svou platformou ACE, která by mohla být akcelerována na RTX GPU v rámci DLSS.
Zatím nám nezbývá nic jiného, než počkat, až Nvidia bude mít více informací o tom, jak vypadá budoucnost DLSS. Je velká šance, že to uvidíme spolu s GPU Nvidia nové generace, takže všechny oči jsou na konci tohoto roku.