Objevte vylepšení ve hře Horizon Zero Dawn Remastered pro PS5 a PC.

Objevte vylepšení ve hře Horizon Zero Dawn Remastered pro PS5 a PC.

Už jsme se trochu dozvěděli o typech změn, které Guerrilla Games a Nixxes přinesly Horizon Zero Dawn Remastered, ale kromě toho, o kolik více dialogů a mo-cap bylo nahráno, nebylo mnoho specifik. Nový Příspěvek na blogu PlayStation se podrobněji zabývala vylepšeními, včetně toho, jak týmy pracovaly na tom, aby se svět cítil živější.

Senior technický herní designér Nixxes Brian van Nunen v příspěvku napsal, že jedním z těchto způsobů bylo přidat více NPC ve vesnicích, městech a základnách, což byli schopni udělat kvůli výkonnějším specifikacím PlayStation 5. A nejenže jich bude více, ale budou mít pestřejší rozvrh a budou se pohybovat realističtějším způsobem.

Doporučená videa

„Vytvoření hry pro PS5 nám umožnilo využít větší množství dostupné paměti, což nám umožnilo výrazně zvýšit počet nehráčských postav,“ napsal van Nunen. „Přidali jsme mnoho dalších míst, kde mohou NPC stát, sedět, pracovat a plnit své potřeby. Dali jsme jim pestřejší rozvrhy, abychom zvýšili pohyb a živost v různých oblastech. Snažili jsme se také kreativně využít existující animace.“

Jedno z velkých vylepšení oproti originálu Zero Dawn na jeho pokračování, Horizont Zakázaný západbylo právě to, jak vývojáři dokázali využít PS5 versus PS4. Takže ve městech byla mnohem větší aktivita, lidé si lámali hlavu a pletli se Aloy do cesty, když šla kolem. Tyto detaily se staly důležitějšími, jak se hry v otevřeném světě zvětšují, takže je to hezké vidět Horizon Zero Dawn Remastered snaží soutěžit.

Horizon Zero Dawn Remastered – oznamte trailer | PS5 a PC hry

Aby se NPC cítili ještě živější, Nixxes také provedl změny v „tónech pleti, kvalitě vlasů a oblečení“, které byly přeneseny z Zakázaný západ. To platí také pro Aloy, která dostala kompletní ošetření broskvových chmýří.

Senior technický umělec Nixxes Mark Bazelmans se také ponořil do dalších podrobností o tom, kolik nových dialogů a mocapu bylo přidáno a jak se tým ujal tohoto úsilí. Guerilla zaznamenala více než 10 hodin nových mo-cap, což tvořilo asi 2500 nových mo-cap souborů pro Nixxe ke zpracování. Bazelmans řekl, že Nixxes vyvinul nástroj v Pythonu, který je zpracuje a nahradí původní soubory.

„Náš nástroj odkazoval na postavy a importoval zvuk dialogů, takže animátoři mohli pohyb lépe načasovat a vytvořit střihy a rozvržení kamery,“ napsal Bazelmans. Animátor Alexander Georgiev dodal, že jednou z překážek bylo sladění výšek a budování s okolním prostorem.

„Vytvořili jsme malé, automatizované skripty, které opravují ořezávání ramen a paží. Všechny tyto nástroje poskytly animátorům způsob, jak se více zaměřit na vylepšování herectví postav, aby podpořili to, co chtějí říci,“ řekl Georgiev.

Příspěvek je plný anekdot o tom, jak Nixxes vylepšil prostředí, textury, listí, osvětlení, terén a další, takže se na něj podívejte, pokud vás to zajímá,

Horizon Zero Dawn Remastered byla oznámena počátkem tohoto roku v září 2024 State of Play a má být vydána dne PS5 a PC 31. října.

Podpořte naši práci ❤️

Pokud se vám tento článek líbil, zvažte zaslání spropitného, abychom mohli i nadále vydávat kvalitní obsah.

Bezpečná platba přes PayPal
Viz také:  Max Payne 25. výročí: Jeho cesta nocí